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我國云游戲行業(yè)用戶及市場規(guī)模不斷擴(kuò)大 會員制+時(shí)長制為主要付費(fèi)方式

1、云游戲概述

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國云游戲行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與投資前景預(yù)測報(bào)告(2024-2031年)》顯示,云游戲依托于先進(jìn)的云計(jì)算技術(shù)作為其核心驅(qū)動力,可提供一種全新的在線游戲體驗(yàn)。在這種模式下,游戲中的所有計(jì)算任務(wù)(包括數(shù)據(jù)同步、圖像渲染、交互邏輯等方面)均由云端服務(wù)器承擔(dān),并通過互聯(lián)網(wǎng)接收來自玩家的輸入指令。與此同時(shí),服務(wù)器會將處理完畢的最終畫面結(jié)果實(shí)時(shí)傳輸至玩家的前端設(shè)備上呈現(xiàn)給他們。

云游戲需要眾多新興技術(shù)的參與,主要為電信運(yùn)營商、云服務(wù)商、硬件廠商等在不斷創(chuàng)新及應(yīng)用如5G、邊緣計(jì)算、區(qū)塊鏈等相關(guān)技術(shù),為云游戲的落地及商業(yè)化提供了可能性。

云游戲相關(guān)行業(yè)及技術(shù)支撐

行業(yè)

主要概況

5G

5G的高速率、大容量、低延遲、可靠性等特征可以保障用戶在云游戲過程中體驗(yàn)高速、低延遲和高質(zhì)量畫面等功能。

區(qū)塊鏈技術(shù)

隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展,有望將用戶信息、敏感操作通過區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行分布式、防篡改、分層授權(quán)的管理起來,真正做到用戶信息的適度開發(fā)、安全交互與最大化利用。

編解碼技術(shù)

實(shí)施游戲畫面數(shù)據(jù)量龐大,需要經(jīng)過編碼壓縮后進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳輸并解碼,編解碼技術(shù)影響著云游戲的延遲、畫質(zhì)等。

邊緣計(jì)算

云服務(wù)節(jié)點(diǎn)可以保證云游戲的流暢度與清晰度,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互。邊緣算力的可以降低服務(wù)器與用戶端的傳輸距離,是減少用戶端延遲和寬帶資源壓力的關(guān)鍵。

GPU

每個(gè)鏈接都需要渲染處理,可支撐高并發(fā)密度GPU渲染能力是云游戲落地的關(guān)鍵。GPU的發(fā)展可以節(jié)約時(shí)間、節(jié)省本地資源、彈性伸縮、降低成本、運(yùn)維專業(yè)化。

虛擬化技術(shù)

GPU虛擬化將服務(wù)器、顯卡等硬件,資源靈活分配調(diào)度,為每個(gè)玩家分配獨(dú)立的云渲染節(jié)點(diǎn),提升資源管理效率。

資料來源:觀研天下整理

2、國家政策大大推動云游戲市場發(fā)展

云游戲平臺的搭建依賴于云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、5G等新一代信息技術(shù)及軟件領(lǐng)域的發(fā)展,近兩年國家也針對性的推出各類支持性政策。

國家層面有關(guān)云游戲行業(yè)的政策重點(diǎn)內(nèi)容解讀

發(fā)布時(shí)間

政策名稱

重點(diǎn)內(nèi)容解讀

政策性質(zhì)

2022.10

《鼓勵(lì)外商投資產(chǎn)業(yè)目錄(2022年版)

將超高清及高新視頻產(chǎn)品制造中的"4K/8K超高清電視機(jī)、4K攝像頭、監(jiān)視器以及互動式視頻、沉浸式視頻、VR視頻、云游戲等高新視頻端到端關(guān)鍵軟硬件等"列入鼓勵(lì)類目錄。

支持類

2022.07

《關(guān)于推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》

推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展為主題,著力加強(qiáng)頂層設(shè)計(jì)和統(tǒng)籌協(xié)調(diào),著力推動體制機(jī)制改革和內(nèi)容形式創(chuàng)新,著力促進(jìn)對外文化貿(mào)易規(guī)模增長和結(jié)構(gòu)優(yōu)化。

支持類

2022.05

《關(guān)于印發(fā)扎實(shí)穩(wěn)住經(jīng)濟(jì)一攬子政策措施的通知》

促進(jìn)平臺經(jīng)濟(jì)規(guī)范健康發(fā)展。鼓勵(lì)平臺企業(yè)加快人工智能、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、操作系統(tǒng)、處理器等領(lǐng)域技術(shù)研發(fā)突破。

支持類

2022.04

《關(guān)于進(jìn)一步釋放消費(fèi)潛力促進(jìn)消費(fèi)持續(xù)恢復(fù)的意見》

推進(jìn)第五代移動通信、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)研制,加快超高清視頻、互動視頻、沉浸式食品、云游戲等技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)預(yù)研。

支持類

20219

《物聯(lián)網(wǎng)新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)三年行動計(jì)劃(2021-2023)

推進(jìn)IPv6在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的大規(guī)模應(yīng)用;物聯(lián)網(wǎng)連接數(shù)突破20億。推動10家物聯(lián)網(wǎng)企業(yè)成長為產(chǎn)值過百億、能帶動中小企業(yè)融通發(fā)展的龍頭企業(yè);支持發(fā)展一批專精特新"小巨人"企業(yè);培育若干國家物聯(lián)網(wǎng)新型工業(yè)化產(chǎn)業(yè)示范基地,帶動物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)加速向規(guī)模化、集約化、高價(jià)值發(fā)展。

支持類

20217

《新型數(shù)據(jù)中心發(fā)展三年行動計(jì)劃(2021-2023)

加速傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心與網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算融合發(fā)展,加快向新型數(shù)據(jù)中心演進(jìn),為統(tǒng)籌推進(jìn)新興數(shù)據(jù)中心發(fā)展,構(gòu)建以新型數(shù)據(jù)中心為核心的智能算力生態(tài)體系,發(fā)揮對數(shù)字經(jīng)濟(jì)的賦能和驅(qū)動作用。

支持類

資料來源:觀研天下整理

3、中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,月活用戶接近1億人

隨著國內(nèi)游戲技術(shù)不斷進(jìn)步,玩家對便捷性、游戲體驗(yàn)要求越來越高,而云游戲憑借其將大量硬件性能要求異地化的特征,能大幅降低玩家端硬件的要求,同時(shí)兼顧游戲體驗(yàn),其市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,未來有望成為未來游戲的最佳解決方案。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2025年,中國云游戲用戶數(shù)量將達(dá)到1.87億人,市場規(guī)模有望達(dá)到205.1億元,2020-2025年均增長率達(dá)47.82%。

隨著國內(nèi)游戲技術(shù)不斷進(jìn)步,玩家對便捷性、游戲體驗(yàn)要求越來越高,而云游戲憑借其將大量硬件性能要求異地化的特征,能大幅降低玩家端硬件的要求,同時(shí)兼顧游戲體驗(yàn),其市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,未來有望成為未來游戲的最佳解決方案。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2025年,中國云游戲用戶數(shù)量將達(dá)到1.87億人,市場規(guī)模有望達(dá)到205.1億元,2020-2025年均增長率達(dá)47.82%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

4、我國云游戲行業(yè)普遍廠商實(shí)行會員制+時(shí)長制

在市場競爭方面,目前,我國云游戲平臺主要由騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)以及中國聯(lián)通、中國移動和中國電信三大移動通訊運(yùn)營商進(jìn)行布局和建設(shè)。從收費(fèi)制度來看,云游戲在付費(fèi)模式上主要采用訂閱制(會員制)和按時(shí)長收費(fèi)兩種模式。各大云游戲平臺,如騰訊Start和網(wǎng)易云游戲等,普遍采用每日登錄贈送時(shí)長、會員訂閱和按時(shí)長收費(fèi)相結(jié)合的模式,以吸引不同類型的用戶。這種多元化的付費(fèi)模式逐步贏得玩家的認(rèn)可,同時(shí)增強(qiáng)用戶粘性,也為云游戲行業(yè)商業(yè)化發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

我國部分云游戲平臺收費(fèi)模式

平臺

收費(fèi)模式

基礎(chǔ)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)(不含優(yōu)惠價(jià))

騰訊Start

訂閱+時(shí)長

29/月,78/季,149/半年,每月15小時(shí);可以購買時(shí)長包

網(wǎng)易云游戲

訂閱+時(shí)長

手游:10/周,27/月,59/季,270/年,開通后無限時(shí)長;端游:180云幣/小時(shí),云幣需要充值

達(dá)龍?jiān)齐娔X

會員+時(shí)長

48/月,119/季,399/年,每日2小時(shí);非會員5云豆/小時(shí),會員4云豆/小時(shí)

天翼云游戲

訂閱+時(shí)長

無限時(shí)長連續(xù)包月49元;39/月,76/季,149/半年,每月20小時(shí)

咪咕快游

訂閱+時(shí)長

29.9/月,89.7/季,358.8/年,每月20小時(shí)

英偉達(dá)GeforceNow

訂閱

499新臺幣/月,858新臺幣/季,1788新臺幣/

亞馬遜Luna

訂閱

Luna+9.99美元/月,Ubisoft+17.99美元/月,Jackbox4.99美元/

資料來源:觀研天下整理

但是,云游戲還面臨著諸多挑戰(zhàn),如網(wǎng)絡(luò)延遲和畫質(zhì)壓縮等問題。未來,更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和更優(yōu)化的云計(jì)算技術(shù)或?qū)⒊蔀樵朴螒蛐袠I(yè)未來發(fā)展方向,同時(shí)原生云游戲推出需要在內(nèi)容設(shè)計(jì)上進(jìn)行更多創(chuàng)新,來滿足玩家需求。(WYD)

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內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN)發(fā)展受國家重點(diǎn)關(guān)注 行業(yè)駛?cè)敫咚佘壍?四大企業(yè)占據(jù)七成市場

內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN)發(fā)展受國家重點(diǎn)關(guān)注 行業(yè)駛?cè)敫咚佘壍?四大企業(yè)占據(jù)七成市場

從企業(yè)競爭來看,經(jīng)過激烈的價(jià)格競爭,目前內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)競爭格局已基本穩(wěn)定,市場不斷向阿里云、網(wǎng)宿科技、騰訊云、百度云四大頭部企業(yè)集中。2023年阿里云、網(wǎng)宿科技、騰訊云、百度云市場份額分別為24%、20%、18%、8%,總占比達(dá)70%。

2024年09月18日
我國三維視覺數(shù)字化行業(yè):下游市場空間廣闊 工業(yè)級與專業(yè)級領(lǐng)域增長動力大

我國三維視覺數(shù)字化行業(yè):下游市場空間廣闊 工業(yè)級與專業(yè)級領(lǐng)域增長動力大

三維視覺數(shù)字化通過光學(xué)原理,通常在不用接觸物體的情況下,以多種方式掃描物體后,識別收集視野內(nèi)空間每個(gè)點(diǎn)位的三維坐標(biāo)信息,使計(jì)算機(jī)得到空間的三維數(shù)據(jù),并將實(shí)物三維信息轉(zhuǎn)換成為三維數(shù)字化模型。目前,三維視覺數(shù)字化相關(guān)產(chǎn)品已可廣泛應(yīng)用于工業(yè)級及專業(yè)級的復(fù)雜場景中,并仍在快速拓展更廣的應(yīng)用場景與領(lǐng)域。

2024年09月15日
我國云游戲行業(yè)用戶及市場規(guī)模不斷擴(kuò)大 會員制+時(shí)長制為主要付費(fèi)方式

我國云游戲行業(yè)用戶及市場規(guī)模不斷擴(kuò)大 會員制+時(shí)長制為主要付費(fèi)方式

隨著國內(nèi)游戲技術(shù)不斷進(jìn)步,玩家對便捷性、游戲體驗(yàn)要求越來越高,而云游戲憑借其將大量硬件性能要求異地化的特征,能大幅降低玩家端硬件的要求,同時(shí)兼顧游戲體驗(yàn),其市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,未來有望成為未來游戲的最佳解決方案。

2024年09月13日
全球智能文字識別服務(wù)行業(yè)持續(xù)擴(kuò)容 中國市場受人工智能相關(guān)政策驅(qū)動

全球智能文字識別服務(wù)行業(yè)持續(xù)擴(kuò)容 中國市場受人工智能相關(guān)政策驅(qū)動

近年來,全球智能文字識別服務(wù)市場規(guī)模呈現(xiàn)持續(xù)擴(kuò)容態(tài)勢。根據(jù)數(shù)據(jù),2022年全球智能文字識別服務(wù)市場規(guī)模達(dá)106.5億美元,預(yù)計(jì)2022-2027年復(fù)合年均增長率約16.7%。

2024年09月10日
科技巨頭發(fā)力AI場景 龐大算力規(guī)模催生邊緣計(jì)算需求爆發(fā) 行業(yè)市場空間廣闊

科技巨頭發(fā)力AI場景 龐大算力規(guī)模催生邊緣計(jì)算需求爆發(fā) 行業(yè)市場空間廣闊

當(dāng)前,AI大模型加速發(fā)展,已從“玩具”走向“工具”,數(shù)據(jù)進(jìn)一步刺激邊緣計(jì)算需求。現(xiàn)階段,AI已同邊緣計(jì)算結(jié)合催生“邊緣智能”這一新領(lǐng)域,其可利用規(guī)?;倪吘壒?jié)點(diǎn)資源驅(qū)動AI應(yīng)用,而非完全依賴云計(jì)算能力。

2024年09月05日
全球各國積極發(fā)展衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng) 應(yīng)用領(lǐng)域拓展疊加政策支持 中國市場有望持續(xù)向好

全球各國積極發(fā)展衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng) 應(yīng)用領(lǐng)域拓展疊加政策支持 中國市場有望持續(xù)向好

全球各國積極參與星座建設(shè),搶占衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)先發(fā)優(yōu)勢。截至2022年全球在軌運(yùn)行衛(wèi)星總數(shù)達(dá)6718顆,排名前五的國家分別為美國4529顆(67.4%)、中國596顆(8.9%)、英國565顆(8.4%)、俄羅斯178顆(2.6%)、日本97顆(1.4%)。美國在星座建設(shè)中已實(shí)現(xiàn)全球領(lǐng)先,倒逼我國衛(wèi)星產(chǎn)業(yè)加速升級。

2024年08月24日
我國小程序移動游戲行業(yè)收入連續(xù)三年保持高速增長 市場愈加多元化發(fā)展

我國小程序移動游戲行業(yè)收入連續(xù)三年保持高速增長 市場愈加多元化發(fā)展

數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%,市場增長趨勢較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。

2024年08月23日
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