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傳奇類游戲行業(yè)流水以手游為主 用戶付費(fèi)率及付費(fèi)額雙高 市場(chǎng)將規(guī)范化發(fā)展

前言:傳奇類游戲市場(chǎng)主要以手游為主,占約五成的流水,頁(yè)游和端游各占約30%和20%。傳奇類游戲擁有用戶付費(fèi)率和付費(fèi)額雙高的特點(diǎn),市場(chǎng)規(guī)模龐大。截至 2024 年H1我國(guó)傳奇類游戲累計(jì)流水超 3700 億元,其中,正版游戲占比37.9%;私服游戲占比62.1%。隨著IP版權(quán)厘清,傳奇類游戲?qū)⑦M(jìn)入規(guī)范化發(fā)展階段,后續(xù)傳奇私服市場(chǎng)逐步出清,傳奇游戲正版化進(jìn)程加速推進(jìn)。

一、傳奇類游戲市場(chǎng)以手游為主,流水占比50%

傳奇類游戲主要指以熱血傳奇 IP(Legend of Mir)為游戲題材研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的一系列MMORPG 游戲。傳奇類游戲包括傳奇客戶端游戲、傳奇網(wǎng)頁(yè)游戲和傳奇移動(dòng)端游戲。目前傳奇類游戲市場(chǎng)主要以手游為主,占約五成的流水,而頁(yè)游和端游各占約30%和20%。

傳奇類游戲主要指以熱血傳奇 IP(Legend of Mir)為游戲題材研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的一系列MMORPG 游戲。傳奇類游戲包括傳奇客戶端游戲、傳奇網(wǎng)頁(yè)游戲和傳奇移動(dòng)端游戲。目前傳奇類游戲市場(chǎng)主要以手游為主,占約五成的流水,而頁(yè)游和端游各占約30%和20%。

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二、用戶付費(fèi)率及付費(fèi)額雙高,傳奇類游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大

傳奇類游戲擁有用戶付費(fèi)率和付費(fèi)額雙高的特點(diǎn),市場(chǎng)規(guī)模龐大。目前傳奇類游戲的核心用戶數(shù)量已突破5000 萬(wàn)大關(guān),他們長(zhǎng)期活躍在傳奇游戲中,是游戲消費(fèi)的中堅(jiān)力量;基礎(chǔ)用戶和泛用戶群體規(guī)模更是累計(jì)超過(guò) 1.5 億和 3 億人。

傳奇類游戲擁有用戶付費(fèi)率和付費(fèi)額雙高的特點(diǎn),市場(chǎng)規(guī)模龐大。目前傳奇類游戲的核心用戶數(shù)量已突破5000 萬(wàn)大關(guān),他們長(zhǎng)期活躍在傳奇游戲中,是游戲消費(fèi)的中堅(jiān)力量;基礎(chǔ)用戶和泛用戶群體規(guī)模更是累計(jì)超過(guò) 1.5 億和 3 億人。

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從用戶畫(huà)像來(lái)看,傳奇IP 游戲主打戰(zhàn)斗元素,與男性游戲用戶偏好高度契合,進(jìn)而形成了以 30-39 歲男性用戶為核心主體的用戶畫(huà)像。該群體大多具備較高且穩(wěn)定的收入水平,使得“傳奇”IP 用戶群體在付費(fèi)意愿與能力上表現(xiàn)突出。根據(jù)數(shù)據(jù),“傳奇”IP 用戶每月游戲充值在100 元以上的占比均高于非“傳奇”IP 用戶。

從用戶畫(huà)像來(lái)看,傳奇IP 游戲主打戰(zhàn)斗元素,與男性游戲用戶偏好高度契合,進(jìn)而形成了以 30-39 歲男性用戶為核心主體的用戶畫(huà)像。該群體大多具備較高且穩(wěn)定的收入水平,使得“傳奇”IP 用戶群體在付費(fèi)意愿與能力上表現(xiàn)突出。根據(jù)數(shù)據(jù),“傳奇”IP 用戶每月游戲充值在100 元以上的占比均高于非“傳奇”IP 用戶。

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截至 2024 上半年我國(guó)傳奇類游戲累計(jì)流水超 3700 億元,其中,正版游戲累計(jì)流水為 1408 億元,占比37.9%;私服游戲累計(jì)流水為2305億元,占比62.1%。隨著《傳奇 M》、《傳奇 4》等優(yōu)質(zhì)新品的國(guó)服上線計(jì)劃提上日程,傳奇 IP 有望迎來(lái)更大的增長(zhǎng)空間。根據(jù)預(yù)測(cè),2024-2030 年傳奇IP的年平均產(chǎn)生價(jià)值將達(dá)到 285.3 億元。

截至 2024 上半年我國(guó)傳奇類游戲累計(jì)流水超 3700 億元,其中,正版游戲累計(jì)流水為 1408 億元,占比37.9%;私服游戲累計(jì)流水為2305億元,占比62.1%。隨著《傳奇 M》、《傳奇 4》等優(yōu)質(zhì)新品的國(guó)服上線計(jì)劃提上日程,傳奇 IP 有望迎來(lái)更大的增長(zhǎng)空間。根據(jù)預(yù)測(cè),2024-2030 年傳奇IP的年平均產(chǎn)生價(jià)值將達(dá)到 285.3 億元。

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三、隨著IP版權(quán)厘清,傳奇類游戲?qū)⑦M(jìn)入規(guī)范化發(fā)展階段

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)傳奇類游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2025-2032年)》顯示,傳奇類游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈主要由IP授權(quán)方、游戲開(kāi)發(fā)商、分發(fā)渠道以及游戲玩家四個(gè)部分構(gòu)成,其中IP授權(quán)方為盛趣游戲以及韓國(guó)游戲公司娛美德、Actoz Soft。IP授權(quán)方收取授權(quán)費(fèi)用將開(kāi)發(fā)權(quán)、運(yùn)營(yíng)權(quán)等授權(quán)給三七互娛、騰訊游戲、愷英網(wǎng)絡(luò)、盛趣游戲、中手游、貪玩游戲等中大型游戲廠商。游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)出傳奇產(chǎn)品后,主要通過(guò)信息流買量推廣來(lái)獲取用戶,同時(shí)也通過(guò)第三方應(yīng)用市場(chǎng)、硬件官方商店、運(yùn)營(yíng)商等渠道推廣獲量,游戲開(kāi)發(fā)商和分發(fā)渠道以一定的分成比例瓜分玩家消費(fèi)產(chǎn)生的流水。

上游IP是行業(yè)核心環(huán)節(jié),隨著IP版權(quán)厘清,傳奇類游戲?qū)⑦M(jìn)入規(guī)范化發(fā)展階段。2001年,盛趣游戲與亞拓士簽訂了《軟件許可協(xié)議》,獲得傳奇游戲在中國(guó)大陸和香港地區(qū)的獨(dú)占性授權(quán)。隨后由于娛美德與盛趣游戲各自進(jìn)行傳奇IP 授權(quán)以及源代碼泄露致私服泛濫等問(wèn)題,亞拓士、娛美德、盛趣游戲以及產(chǎn)業(yè)鏈上眾多相關(guān)公司陷入了長(zhǎng)達(dá)20余年的產(chǎn)權(quán)糾紛。2023 年,世紀(jì)華通發(fā)布公告,控股子公司亞拓士與娛美德公司旗下株式會(huì)社傳奇 IP 達(dá)成為期 5 年的系列合作協(xié)議。亞拓士將在中國(guó)大陸市場(chǎng)獨(dú)立對(duì)外行使傳奇系列游戲(《傳奇 2 和傳奇 3》)的著作權(quán),自此傳奇IP 版權(quán)糾紛落下帷幕。

隨著上游版權(quán)市場(chǎng)基本厘清,世紀(jì)華通積極與中下游研發(fā)和運(yùn)營(yíng)商積極展開(kāi) IP 研運(yùn)合作和盜版打擊。2024 年,盛趣游戲加大“傳奇”系列 IP 維權(quán),針對(duì) PC、網(wǎng)頁(yè)、移動(dòng)等全平臺(tái)的“傳奇”產(chǎn)品開(kāi)展專項(xiàng)維權(quán)行動(dòng),其中共有 1400 余款“傳奇”IP 改編換皮游戲下架,超過(guò)160 臺(tái)私服服務(wù)器關(guān)停,刑事立案查處 65 起。有效遏制侵權(quán)市場(chǎng),為正版市場(chǎng)利潤(rùn)增長(zhǎng)釋放了空間。盛趣游戲還表示將把“傳奇”IP 專項(xiàng)治理作為常態(tài)化項(xiàng)目開(kāi)展,后續(xù)傳奇私服市場(chǎng)逐步出清,傳奇游戲正版化進(jìn)程加速推進(jìn),傳奇 IP 未來(lái)或?qū)⒂瓉?lái)良好發(fā)展。

傳奇 IP 授權(quán)重點(diǎn)糾紛情況梳理

時(shí)間 事件
2000年 亞拓士的創(chuàng)始人樸瓘鎬帶領(lǐng)自己的核心團(tuán)隊(duì)成立新公司娛美德(Wemade),并開(kāi)發(fā)《Legend of Mir2》。亞拓士與娛美德共同開(kāi)發(fā)“傳奇”IP 并共同享有軟件著作權(quán)。
2001年 盛趣游戲(原盛大游戲)與亞拓士簽署《軟件許可協(xié)議》,獲得《傳奇》游戲在中國(guó)大陸和香港地區(qū)的獨(dú)占性授權(quán),有效期至 2017 年 9 月 28 日。
2002年 娛美德、亞拓士、盛趣游戲三方簽訂《補(bǔ)充協(xié)議》,娛美德委托亞拓士行使其作為共有著作權(quán)人的權(quán)力,而后亞拓士與盛趣游戲(原盛大公司)多次簽訂延期協(xié)議,延長(zhǎng)了授權(quán)期限。
2006年 娛美德單方面宣布亞拓士授權(quán)無(wú)效,否認(rèn)國(guó)內(nèi)廠商的“獨(dú)占運(yùn)營(yíng)權(quán)”。
2017年 亞拓士與藍(lán)沙信息(盛趣游戲子公司)、盛趣游戲簽署《續(xù)展協(xié)議》,將原《軟件許可協(xié)議》項(xiàng)下授權(quán)有效期續(xù)展至 2023 年 9 月 28 日。
2018年 上海國(guó)際仲裁中心裁決藍(lán)沙信息與亞拓士簽署的《傳奇》游戲續(xù)約協(xié)議合法有效。
2021年 最高人民法院發(fā)布 5 份終審判決書(shū),確認(rèn)亞拓士與藍(lán)沙信息簽訂的《續(xù)展協(xié)議》有效,盛趣游戲享有《傳奇》游戲在中國(guó)大陸的獨(dú)占性授權(quán)。
2023年 最高法終審判決明確了盛趣游戲擁有傳奇在大陸?yīng)氄夹允跈?quán),傳奇 IP 糾紛落下帷幕。

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傳奇類游戲行業(yè)流水以手游為主 用戶付費(fèi)率及付費(fèi)額雙高 市場(chǎng)將規(guī)范化發(fā)展

傳奇類游戲行業(yè)流水以手游為主 用戶付費(fèi)率及付費(fèi)額雙高 市場(chǎng)將規(guī)范化發(fā)展

傳奇類游戲市場(chǎng)主要以手游為主,占約五成的流水,頁(yè)游和端游各占約30%和20%。傳奇類游戲擁有用戶付費(fèi)率和付費(fèi)額雙高的特點(diǎn),市場(chǎng)規(guī)模龐大。截至 2024 年H1我國(guó)傳奇類游戲累計(jì)流水超 3700 億元,其中,正版游戲占比37.9%;私服游戲占比62.1%。

2025年02月05日
我國(guó)EDA行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局長(zhǎng)期由國(guó)外企業(yè)主導(dǎo) 國(guó)產(chǎn)化率正逐漸提升

我國(guó)EDA行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局長(zhǎng)期由國(guó)外企業(yè)主導(dǎo) 國(guó)產(chǎn)化率正逐漸提升

從競(jìng)爭(zhēng)來(lái)看,我國(guó)EDA市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局長(zhǎng)期由國(guó)外企業(yè)主導(dǎo),且呈現(xiàn)Synopsys、Cadence和Siemens EDA三寡頭壟斷格局。不過(guò),隨著政策推動(dòng)和自主化水平提升,近年來(lái)我國(guó)EDA國(guó)產(chǎn)替代進(jìn)程逐步推進(jìn),國(guó)產(chǎn)化率正逐漸提高。

2025年02月05日
Deep Seek上市爆火 我國(guó)AI Agent行業(yè)空間廣闊且B端、C端市場(chǎng)大有可為

Deep Seek上市爆火 我國(guó)AI Agent行業(yè)空間廣闊且B端、C端市場(chǎng)大有可為

Deep Seek上市,其開(kāi)源模型預(yù)示著開(kāi)源社區(qū)正以全新的方式推進(jìn)人工智能技術(shù)的發(fā)展,也推動(dòng)AI Agent技術(shù)更加成熟。近幾年,我國(guó)數(shù)據(jù)量持續(xù)增長(zhǎng),為AI Agent行業(yè)發(fā)展提供數(shù)據(jù)資源。同時(shí),在人工智能產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展背景下,我國(guó)AI Agent行業(yè)空間廣闊,預(yù)計(jì)2028年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)8520億元,并且B端、C端市場(chǎng)大

2025年02月05日
數(shù)據(jù)大量浪費(fèi)下數(shù)據(jù)標(biāo)注行業(yè)受國(guó)家重點(diǎn)關(guān)注 企業(yè)積極布局但仍面臨人才短缺困境

數(shù)據(jù)大量浪費(fèi)下數(shù)據(jù)標(biāo)注行業(yè)受國(guó)家重點(diǎn)關(guān)注 企業(yè)積極布局但仍面臨人才短缺困境

海天瑞聲、格靈深瞳、云天勵(lì)飛、博彥科技等A股上市公司正圍繞政策要求及市場(chǎng)需求,積極布局?jǐn)?shù)據(jù)標(biāo)注相關(guān)產(chǎn)業(yè)。未來(lái)隨著專業(yè)人才短缺問(wèn)題得以解決,我國(guó)數(shù)據(jù)標(biāo)注行業(yè)發(fā)展有望邁上新臺(tái)階。

2025年01月29日
全球三維數(shù)字化產(chǎn)品行業(yè):中國(guó)增長(zhǎng)迅速 視覺(jué)產(chǎn)品前景廣闊 國(guó)產(chǎn)技術(shù)優(yōu)勢(shì)突出

全球三維數(shù)字化產(chǎn)品行業(yè):中國(guó)增長(zhǎng)迅速 視覺(jué)產(chǎn)品前景廣闊 國(guó)產(chǎn)技術(shù)優(yōu)勢(shì)突出

細(xì)分市場(chǎng)方面,三維視覺(jué)數(shù)字化產(chǎn)品應(yīng)用由工業(yè)領(lǐng)域拓展至非工業(yè)領(lǐng)域,需求前景廣闊。全球三維數(shù)字化產(chǎn)品行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,海外頭部公司利用豐富資源,通過(guò)收購(gòu)或合作等方式,積極布局三維視覺(jué)數(shù)字化領(lǐng)域;而國(guó)產(chǎn)技術(shù)優(yōu)勢(shì)突出,未來(lái)在政策推動(dòng)下,替代進(jìn)程有望加快。

2025年01月22日
我國(guó)CAD行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:國(guó)外企業(yè)占據(jù)領(lǐng)先地位 但本土企業(yè)正逐漸崛起

我國(guó)CAD行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:國(guó)外企業(yè)占據(jù)領(lǐng)先地位 但本土企業(yè)正逐漸崛起

同時(shí)達(dá)索系統(tǒng)(法國(guó))、西門(mén)子(德國(guó))、歐特克(美國(guó))等國(guó)外企業(yè)入局時(shí)間早,積累了豐富的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),因而也在我國(guó)CAD市場(chǎng)中占據(jù)主導(dǎo)地位。不過(guò),隨著政策推動(dòng)和自主研發(fā)能力提升,近年來(lái)我國(guó)國(guó)產(chǎn)替代進(jìn)程不斷推進(jìn),以中望軟件、華天軟件、浩辰軟件等為代表的本土企業(yè)正逐漸崛起。

2025年01月20日
我國(guó)游戲行業(yè)分析:銷售收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高 3A、AI游戲、小游戲、多端布局

我國(guó)游戲行業(yè)分析:銷售收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高 3A、AI游戲、小游戲、多端布局

2024年,在游戲新品數(shù)量增加且出現(xiàn)爆款大作、多款長(zhǎng)青產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)平穩(wěn)、小游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁以及多端發(fā)行與云游戲消費(fèi)便利的背景下,我國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng)并再創(chuàng)新高。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,

2025年01月11日
我國(guó)小程序游戲行業(yè)分析:年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng) 市場(chǎng)進(jìn)入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期

我國(guó)小程序游戲行業(yè)分析:年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng) 市場(chǎng)進(jìn)入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期

近年來(lái),我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)小游戲市場(chǎng)收入398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%,而同年的游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%??梢?jiàn),小游戲作為擁有碎片化休閑時(shí)間增多的用戶市場(chǎng),已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長(zhǎng)點(diǎn)。

2025年01月11日
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