前言:小程序游戲(后文簡稱小游戲)是在抖音、微信等社交平臺以小程序形式發(fā)布的游戲。近年來,我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長,2024年市場收入398.36億元,同比增長99.18%,其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實際銷售收入273.64億元,占比同比提升16%,用戶在小程序中內(nèi)購付費意愿不斷增強。同時,我國小程序游戲市場買量持續(xù)增長,行業(yè)從流量紅利期和內(nèi)容爆發(fā)期逐漸進入邁入精品化競爭周期,游戲數(shù)量和創(chuàng)意廣告投放量增速均高于游戲市場大盤增速,2024年1-10月在投小游戲數(shù)量同比增長113%,小游戲創(chuàng)意廣告投放數(shù)量同比增長107%。此外,我國小程序游戲市場呈現(xiàn)中重度化趨勢,超休閑游戲占所有在投微信小游戲產(chǎn)品的50%以上,而在2024年新增的微信小游戲中,超休閑游戲約占45.2%。
1、小游戲具有無需下載,即點即玩的特點
根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國小程序游戲?行業(yè)發(fā)展趨勢分析與投資前景研究報告(2025-2032年)》顯示,小程序游戲(后文簡稱小游戲)是在抖音、微信等社交平臺以小程序形式發(fā)布的游戲。對比APP游戲在應用商店后下載、安裝方可游玩,小游戲擁有無需下載安裝,即點即玩的特點。
小游戲與APP游戲的區(qū)別
類別 |
小游戲 |
APP游戲 |
平臺 |
微信、抖音等社交平臺 |
AppStore、華為應用商城等移動端應用商店 |
研發(fā) |
研發(fā)成本低周期短,但受到一定的平臺限制 |
研發(fā)成本高周期長,在技術(shù)及開發(fā)引擎上受限較少 |
發(fā)行 |
如有內(nèi)購則需要版號,在平臺完成備案后可上架 |
需要版號,通過應用商店審批后上架 |
推廣 |
點擊即可打開小游戲,鏈路較短 |
點擊后跳轉(zhuǎn)應用商店,下載后打開游戲,鏈路較長 |
資料來源:觀研天下整理
2、小程序游戲市場年產(chǎn)值翻倍式增長,內(nèi)購收入占比進一步提升
近年來,我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國小游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,而同年的游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%??梢姡∮螒蜃鳛閾碛兴槠蓍e時間增多的用戶市場,已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長點。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
其中,內(nèi)購產(chǎn)生的市場實際銷售收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)收入124.72億元,占比31.3%,內(nèi)購收入占比同比提升16%,用戶在小程序中內(nèi)購付費意愿不斷增強。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
3、小程序用戶時長持續(xù)提升,游戲占據(jù)主導地位
同時,我國小程序用戶時長持續(xù)提升。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,微信小程序用戶時長從2023年10月1.5小時增長至2024年10月1.7小時,停留時間逐步增加,而在時間消耗上,游戲占據(jù)主導地位,并占比由2023年31.6%增長至2024年36.4%。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
4、小程序游戲市場買量持續(xù)增長,行業(yè)逐漸進入精品化競爭周期
此外,我國小程序游戲市場買量持續(xù)增長,行業(yè)從流量紅利期和內(nèi)容爆發(fā)期逐漸進入邁入精品化競爭周期,主要體現(xiàn)在游戲數(shù)量增長快于大盤增長,2024年國內(nèi)小程序游戲市場收入達398.36億元,同比增長99.18%,而游戲數(shù)量和創(chuàng)意廣告投放量增速均高于游戲市場大盤增速,其中2024年1-10月,在投小游戲數(shù)量同比增長113%,小游戲創(chuàng)意廣告投放數(shù)量同比增長107%。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
5、我國小程序游戲市場呈現(xiàn)中重度化趨勢
值得注意的是,2024年我國小程序游戲市場呈現(xiàn)中重度化趨勢,持續(xù)霸榜的《無盡冬日》(點點互動出品)、《向僵尸開炮》(大夢龍途出品)、《尋道大千》(三七互娛出品)、《咸魚》(豪騰嘉科出品)、《這城有良田》(益玩科技出品)等,同時在App端與微信、抖音小游戲端混得風生水起。游族將其王牌《少年三國志》進行小游戲化,騰訊推出《元夢之星》和諸多棋牌游戲的微信小游戲端,網(wǎng)易也推出“夢幻西游”與“大話西游”IP的小游戲。
根據(jù)相關(guān)資料可知,超休閑游戲占所有在投微信小游戲產(chǎn)品的50%以上,而在2024年新增的微信小游戲中,超休閑游戲約占45.2%;角色扮演類游戲在投產(chǎn)品數(shù)量占比約為17.3%,在2024年新增的小游戲產(chǎn)品中其占比達到25.3%。傾向于深度玩法與強用戶粘性的游戲類型占比提升,說明小游戲市場從流量競爭轉(zhuǎn)向內(nèi)容與流量結(jié)合。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理(WYD)
【版權(quán)提示】觀研報告網(wǎng)倡導尊重與保護知識產(chǎn)權(quán)。未經(jīng)許可,任何人不得復制、轉(zhuǎn)載、或以其他方式使用本網(wǎng)站的內(nèi)容。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┌鏅?quán)疑問、身份證明、版權(quán)證明、聯(lián)系方式等發(fā)郵件至kf@chinabaogao.com,我們將及時溝通與處理。