近年來隨著社會(huì)的發(fā)展、“她經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展,電子游戲的不再單單是以男性玩家為主,女性玩家也在不斷增加,并且比例不斷上升。尤其是進(jìn)入到2020年,受新冠疫情影響,女性用戶規(guī)模得到迅速擴(kuò)張。數(shù)據(jù)顯示,截止到2020年第一季度,我國電子游戲女性用戶規(guī)模達(dá)到了3.57億人,較2019年四季度環(huán)比增長17.05%。
進(jìn)入2020年,受新型冠狀病毒疫情影響,我國電子游戲市場銷售額有較大增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2020年第一季度,我國電子游戲市場銷售額高達(dá)732.03億元,較2019年第四季度環(huán)比增長25.22%。
2017年游戲消費(fèi)市場現(xiàn)狀分析-看好手游出海和休閑游戲兩大方向。我們對(duì)今年游戲市場看好兩大方向,一是繼續(xù)看好手游出海。本周AppAnnie 公布中國出海全球收入十大公司,智明星通憑借COK 過去一年強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)排名第一,IGG、樂元素、龍創(chuàng)悅動(dòng)、昆侖游戲、易幻網(wǎng)絡(luò)、龍騰中東、Tap4Fun、FunPlus、掌趣分列2-10 位。
電子游戲(Electronic Games)又稱視頻游戲(Video Games)或者電玩游戲(簡稱電玩),是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。根據(jù)媒介的不同多分為五種:電腦游戲、主機(jī)游戲(或稱家用機(jī)游戲、電視游戲)、掌機(jī)游戲、街機(jī)游戲和移動(dòng)游戲(主要是手機(jī)游戲)。
游戲機(jī)硬件的領(lǐng)域,預(yù)期2011年將接近241億美元的規(guī)模,之后將以CAGR 8.0%成長,并于2016年達(dá)到約354億美元的市場規(guī)模。
2012-2016年中國電子游戲廳市場調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究報(bào)告, 首先介紹了中國電子游戲廳市場運(yùn)行環(huán)境、世界電子游戲廳市場運(yùn)行狀況等,接著分析了中國電子游戲廳市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了中國電子游戲廳消費(fèi)者調(diào)查、中國電子游戲廳區(qū)域市場運(yùn)行。最后分析了中國電子游戲廳行業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測(cè)。