第十一章中國其它動漫產(chǎn)業(yè)細分市場運行現(xiàn)狀分析 第一節(jié) 2013-2014年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析 一、 動漫游戲的定義 二、 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析 三、 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì) 四、 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段
第二節(jié) 未來五年動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力 第三節(jié) 未來五年動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風(fēng)險及建議 一、動漫衍生產(chǎn)品機會多多 二、卡通流行帶來的投資商機 三、 動漫企業(yè)融資建議
第十一章 動漫產(chǎn)業(yè)投資前景分析 11.1動漫資金投資形式比較分析 11.1.1個人投資 11.1.2種子基金 11.1.3風(fēng)險投資 11.1.4企業(yè)并購 11.2動漫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境
中國報告網(wǎng)發(fā)布的《中國深圳動漫市場深度分析與發(fā)展商機研究報告(2014-2019)》內(nèi)容嚴謹、數(shù)據(jù)翔實,更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。
中國報告網(wǎng)發(fā)布的《 中國深圳動漫市場格局調(diào)查與發(fā)展趨勢研究報告(2014-2019)》內(nèi)容嚴謹、數(shù)據(jù)翔實,更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。
我國動漫產(chǎn)業(yè)制約重重,動畫產(chǎn)業(yè)的核心收入主要來源于衍生產(chǎn)品的開發(fā)。因此相關(guān)部門應(yīng)為動漫企業(yè)與制造企業(yè)搭建有效對接的合作平臺,通過多種形式,促進玩具、服裝等企業(yè)與動漫企業(yè)交流和互動,加強制造企業(yè)對原創(chuàng)動漫的理解和信任,支持國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)做大做強。
中國動漫市場深度調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告(2013-2017);2013年世界方便食品市場運行形勢分析;2013年中國方便食品產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析;2013年中國方便食品產(chǎn)業(yè)運行情況; 中國方便食品市場發(fā)展分析.
中國動漫市場發(fā)展態(tài)勢及發(fā)展規(guī)劃分析報告(2013-2017);第六章 2013年中國動漫行業(yè)競爭情況;第二節(jié) 行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析;一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭; 二、潛在進入者分析; 三、替代品威脅分析。
《中國動漫市場發(fā)展格局及發(fā)展趨勢分析報告(2012-2016)》主要研究中國動漫市場崛起的四大因素;手機動漫的傳播性與受眾;中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費群體;動漫產(chǎn)業(yè)投資及前景等。
動漫題材低幼化,內(nèi)容缺乏創(chuàng)意從我國制作的多數(shù)動漫作品可以看出,我國動漫創(chuàng)作的定義是:低齡化。
【中國報告網(wǎng)出品】本報告共計十一章.第四章 2011年中國動漫主題玩具行業(yè)市場發(fā)展狀況分析,第八章 中國動漫主題玩具行業(yè)重點企業(yè)競爭力分析,第十一章 2012-2016年動漫主題玩具行業(yè)發(fā)展建議及投產(chǎn)策略分析。
在當今微電子數(shù)字技術(shù)突飛猛進的發(fā)展前提下,理性分析、合理有效的采取積極應(yīng)對措施,將使在其旗幟下的高端技術(shù)支持的動畫產(chǎn)業(yè)得到更空前的擴展和完善,在電影特技、電子游戲、網(wǎng)絡(luò)及各種多媒體中,中國的動漫產(chǎn)業(yè)必將有新的立足點。
近年來創(chuàng)辦的這類雜志發(fā)行量多在兩三萬間徘徊,與日本、韓國的動漫雜志發(fā)行量高達50~80萬份的數(shù)量相差很遠,使得沒有足夠的土壤讓中國的漫畫家生存與發(fā)展,也喪失了巨大的消費群,就像很多人說的一樣,現(xiàn)在的孩子都是給日美漫畫喂飽的。而如此薄弱的漫畫市場就更談不上可以為動畫做基矗