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電競發(fā)展浪潮下 我國電競酒店行業(yè)乘風(fēng)而起 市場呈現(xiàn)“群雄逐鹿”態(tài)勢

在電競發(fā)展的浪潮之下,電競酒店行業(yè)乘風(fēng)而起,行業(yè)迎來快速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,近年來我國電競酒店數(shù)量和市場規(guī)模不斷增長,2023年分別同比增長28.51%和37.71%。目前,我國電競酒店可以分為專業(yè)電競酒店和非專業(yè)電競酒店兩大類。其中專業(yè)電競酒店數(shù)量和OTA評分均領(lǐng)先非專業(yè)電競酒店,但房量比非專業(yè)電競酒店低。由于電競?cè)巳簶?gòu)成了我國電競酒店用戶的基本盤,也使得其消費(fèi)群體呈現(xiàn)出年輕化的特質(zhì),以90后、00后為主。若從性別來看,我國電競酒店男性用戶遠(yuǎn)多于女性用戶,2023年占比達(dá)到81.76%。競爭方面,隨著電競產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,電競酒店也成為備受關(guān)注的新興業(yè)態(tài),吸引越來越多的入局者參與其中。除了愛電競、創(chuàng)電競等專門化電競酒店品牌以外,傳統(tǒng)酒店、互聯(lián)網(wǎng)公司等也在切入這一市場,呈現(xiàn)出“群雄逐鹿”的市場格局......

1.電競發(fā)展浪潮下,電競酒店行業(yè)乘風(fēng)而起,行業(yè)迎來快速發(fā)展

電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,結(jié)合了高品質(zhì)電競體驗(yàn)和酒店舒適住宿的新型住宿形式,具有自由屬性、社交屬性、私密屬性、環(huán)境屬性及性價(jià)比高等特征。

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國電競酒店行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與發(fā)展前景研究報(bào)告(2024-2031年)》顯示,我國電競酒店行業(yè)發(fā)展與電競興起密不可分。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。至此,我國電子競技從電子游戲中脫離出來,逐步達(dá)到和傳統(tǒng)體育競技相同的高度,并逐漸走向大眾視野。隨著政府和社會(huì)各界對電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)注和支持力度不斷加大、游戲直播助力、各大電競賽事賽事和活動(dòng)層出不窮,以及社會(huì)對電競文化的認(rèn)可度不斷提高,電競風(fēng)潮在國內(nèi)興起,吸引了大量參與者,行業(yè)迅速發(fā)展。據(jù)悉,2015年我國電子競技用戶規(guī)模達(dá)到1.24億人,成為全球電子競技用戶數(shù)量最多的國家,2023年上升至4.88億人,年均復(fù)合增長率達(dá)到18.68%;2015年我國電競市場規(guī)模達(dá)到270億,超越美國成為全球第一大電子競技市場,2023年上升至1664億元,年均復(fù)合增長率達(dá)到25.52%。

2015-2023年我國電子競技行業(yè)用戶規(guī)模及市場規(guī)模情況

項(xiàng)目 2015年 2023年 年均復(fù)合增長率
用戶規(guī)模(億人) 1.24 4.88 18.68%
市場規(guī)模(億元) 270 1664 25.52%

數(shù)據(jù)來源:公開資料、觀研天下整理

在電競發(fā)展的浪潮之下,電競酒店行業(yè)乘風(fēng)而起,行業(yè)迎來快速發(fā)展。據(jù)悉,我國第一家電競酒店于2017年誕生在鄭州,之后風(fēng)靡全國,電競酒店數(shù)量越來越多。至2020年,我國電競酒店數(shù)量達(dá)到11019家,2023年上升至24149家,3年間凈增1.3萬家。同時(shí),隨著電競酒店數(shù)量增多以及消費(fèi)人群擴(kuò)大,我國電競酒店行業(yè)市場規(guī)模也在不斷擴(kuò)容,由2019年的32.77億元上升至2023年的207.78億元,年均復(fù)合增長率達(dá)到58.68%。步入2024年,電競酒店繼續(xù)保持良好的發(fā)展勢頭。據(jù)人民電競與順網(wǎng)科技聯(lián)合發(fā)布的2024年一季度電競行業(yè)報(bào)告顯示,全國電競酒店消費(fèi)人次達(dá)6892萬,同比增長20%。

在電競發(fā)展的浪潮之下,電競酒店行業(yè)乘風(fēng)而起,行業(yè)迎來快速發(fā)展。據(jù)悉,我國第一家電競酒店于2017年誕生在鄭州,之后風(fēng)靡全國,電競酒店數(shù)量越來越多。至2020年,我國電競酒店數(shù)量達(dá)到11019家,2023年上升至24149家,3年間凈增1.3萬家。同時(shí),隨著電競酒店數(shù)量增多以及消費(fèi)人群擴(kuò)大,我國電競酒店行業(yè)市場規(guī)模也在不斷擴(kuò)容,由2019年的32.77億元上升至2023年的207.78億元,年均復(fù)合增長率達(dá)到58.68%。步入2024年,電競酒店繼續(xù)保持良好的發(fā)展勢頭。據(jù)人民電競與順網(wǎng)科技聯(lián)合發(fā)布的2024年一季度電競行業(yè)報(bào)告顯示,全國電競酒店消費(fèi)人次達(dá)6892萬,同比增長20%。

數(shù)據(jù)來源:美團(tuán)、順網(wǎng)科技、觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:美團(tuán)、順網(wǎng)科技、觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

目前,我國電競酒店主要分布在華東、華中和西南地區(qū),2023年合計(jì)占比超過60%。其中,華東地區(qū)的電競酒店數(shù)量最多,占比達(dá)到29.18%;其次為華中地區(qū)和西南地區(qū),分別為23%和12.56%。

目前,我國電競酒店主要分布在華東、華中和西南地區(qū),2023年合計(jì)占比超過60%。其中,華東地區(qū)的電競酒店數(shù)量最多,占比達(dá)到29.18%;其次為華中地區(qū)和西南地區(qū),分別為23%和12.56%。

數(shù)據(jù)來源:美團(tuán)、順網(wǎng)科技、觀研天下整理

2.專業(yè)電競酒店數(shù)量和OTA評分領(lǐng)先,但房量落后非專業(yè)電競酒店

我國電競酒店可以分為專業(yè)電競酒店和非專業(yè)電競酒店兩大類。前者是所有客房均為電競房的酒店,通常配備專業(yè)的電競設(shè)備和高性能的電腦;而后者主要是指傳統(tǒng)酒店中部分客房改造為電競房的酒店,由于部分改造,成本較低,價(jià)格相對專業(yè)電競酒店更為親民。

我國電競酒店分類情況

項(xiàng)目 專業(yè)電競酒店 非專業(yè)電競酒店
定義 是指所有客房均為電競房的酒店,通常配備專業(yè)的電競設(shè)備和高性能的電腦。 是指傳統(tǒng)酒店中部分客房改造為電競房的酒店。
運(yùn)營理念 “電競+酒店” “酒店+電競”的跨界理念
優(yōu)點(diǎn) 設(shè)備專業(yè)?:提供專業(yè)的電競設(shè)備和高性能電腦,確保玩家能夠獲得流暢的游戲體驗(yàn)。服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)高?:提供專業(yè)的客戶服務(wù),包括技術(shù)支持和快速響應(yīng)服務(wù)。 由于部分改造,成本較低,價(jià)格相對專業(yè)電競酒店更為親民。

資料來源:公開資料、觀研天下整理

從數(shù)量來看,2023年我國專業(yè)電競酒店數(shù)量達(dá)到14702家,占比60.88%;非專業(yè)電競酒店數(shù)量達(dá)到9447家,占比39.12%;而在房量上,專業(yè)電競酒店落后于非專業(yè)電競酒店。據(jù)悉,2023年我國非專業(yè)電競酒店房量達(dá)到386809間,占比57.64%;專業(yè)電競酒店房量達(dá)到284285間,占比42.36%。此外,在OTA評分方面,專業(yè)電競酒店略高于非專業(yè)電競酒店,達(dá)到4.77分,非專業(yè)電競酒店則為4.75分。

從數(shù)量來看,2023年我國專業(yè)電競酒店數(shù)量達(dá)到14702家,占比60.88%;非專業(yè)電競酒店數(shù)量達(dá)到9447家,占比39.12%;而在房量上,專業(yè)電競酒店落后于非專業(yè)電競酒店。據(jù)悉,2023年我國非專業(yè)電競酒店房量達(dá)到386809間,占比57.64%;專業(yè)電競酒店房量達(dá)到284285間,占比42.36%。此外,在OTA評分方面,專業(yè)電競酒店略高于非專業(yè)電競酒店,達(dá)到4.77分,非專業(yè)電競酒店則為4.75分。

數(shù)據(jù)來源:美團(tuán)、順網(wǎng)科技、觀研天下整理

3.年輕人為電競酒店消費(fèi)的主力軍

由于電競?cè)巳簶?gòu)成了我國電競酒店用戶的基本盤,也使得其消費(fèi)群體呈現(xiàn)出年輕化的特質(zhì),以90后、00后為主。他們熱愛電競,對于電競設(shè)備、游戲體驗(yàn)和社交活動(dòng)有著較高的需求,更愿意為興趣買單。數(shù)據(jù)顯示,2023年我國電競酒店用戶群體中,18-34歲人群占比達(dá)到87.36%。其中,以25-34歲人群為主,占比達(dá)到50.04%;18-24歲人群占比約為37.32%。若從性別來看,我國電競酒店男性用戶遠(yuǎn)多于女性用戶,2023年占比達(dá)到81.76%。

由于電競?cè)巳簶?gòu)成了我國電競酒店用戶的基本盤,也使得其消費(fèi)群體呈現(xiàn)出年輕化的特質(zhì),以90后、00后為主。他們熱愛電競,對于電競設(shè)備、游戲體驗(yàn)和社交活動(dòng)有著較高的需求,更愿意為興趣買單。數(shù)據(jù)顯示,2023年我國電競酒店用戶群體中,18-34歲人群占比達(dá)到87.36%。其中,以25-34歲人群為主,占比達(dá)到50.04%;18-24歲人群占比約為37.32%。若從性別來看,我國電競酒店男性用戶遠(yuǎn)多于女性用戶,2023年占比達(dá)到81.76%。

數(shù)據(jù)來源:美團(tuán)、順網(wǎng)科技、觀研天下整理

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數(shù)據(jù)來源:美團(tuán)、順網(wǎng)科技、觀研天下整理

4.電競酒店市場呈現(xiàn)出“群雄逐鹿”的態(tài)勢

隨著電競產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,電競酒店也成為備受關(guān)注的新興業(yè)態(tài),吸引越來越多的入局者參與其中。除了愛電競、創(chuàng)電競等專門化電競酒店品牌以外,傳統(tǒng)酒店、互聯(lián)網(wǎng)公司等也在切入這一市場,呈現(xiàn)出“群雄逐鹿”的市場格局。如首旅如家推出YUNIK電競酒店產(chǎn)品,目前已布局25個(gè)城市;網(wǎng)魚網(wǎng)咖、雷神、京東等依托電競資源打造自身電競酒店品牌;騰訊則推出“騰訊互娛數(shù)字IP酒店共創(chuàng)合作”,與香格里拉、雅詩閣、凱越等傳統(tǒng)酒店共同打造全場景的電競游戲主題酒店;華碩也聯(lián)合西安雅夫酒店打造若干間電競客房等等。

隨著參與者增多,我國電競酒店行業(yè)競爭逐漸加劇,同質(zhì)化現(xiàn)象也逐漸顯現(xiàn)。據(jù)《新京報(bào)》報(bào)道,目前我國電競酒店市場上存在兩個(gè)誤區(qū),一是將普通的電腦房誤認(rèn)為是電競酒店,二是將電競酒店簡單看作是網(wǎng)吧的升級版。這使得很多電競酒店只是簡單地在酒店房間里加上幾臺(tái)配置比較高的電腦和電競椅,沒有自己的特色。同時(shí)由于電競酒店消費(fèi)場景的特殊性,消費(fèi)者對隔音、通風(fēng)等設(shè)施要求比普通商務(wù)酒店高。但一些電競酒店配套設(shè)施差,關(guān)于電競酒店噪音、味道、服務(wù)等方面的吐槽在社交媒體上“不絕于耳”。隨著市場持續(xù)擴(kuò)大和用戶需求的提升,僅依靠電競設(shè)備和普通酒店服務(wù)已無法滿足用戶需求,如何打造出自身核心競爭力、增強(qiáng)用戶黏性、擴(kuò)大消費(fèi)群體,或成為企業(yè)進(jìn)入下一發(fā)展階段的著力點(diǎn)。(WJ)

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電競發(fā)展浪潮下 我國電競酒店行業(yè)乘風(fēng)而起 市場呈現(xiàn)“群雄逐鹿”態(tài)勢

電競發(fā)展浪潮下 我國電競酒店行業(yè)乘風(fēng)而起 市場呈現(xiàn)“群雄逐鹿”態(tài)勢

在電競發(fā)展的浪潮之下,電競酒店行業(yè)乘風(fēng)而起,行業(yè)迎來快速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,近年來我國電競酒店數(shù)量和市場規(guī)模不斷增長,2023年分別同比增長28.51%和37.71%。目前,我國電競酒店可以分為專業(yè)電競酒店和非專業(yè)電競酒店兩大類。

2024年12月20日
我國快餐行業(yè)門店規(guī)模觸底后緩慢回穩(wěn) 西部地區(qū)增速快 市場下沉已成大趨勢

我國快餐行業(yè)門店規(guī)模觸底后緩慢回穩(wěn) 西部地區(qū)增速快 市場下沉已成大趨勢

目前在我國餐飲市場結(jié)構(gòu)中,快餐占據(jù)第一品類“寶座”。有數(shù)據(jù)顯示,在2024年上半年,我國快餐門店規(guī)模近382.7萬家,占整個(gè)社會(huì)餐飲的48%,仍舊占比最大。

2024年11月08日
我國酸菜魚行業(yè)發(fā)展進(jìn)入常態(tài)化 企業(yè)多條道路謀發(fā)展

我國酸菜魚行業(yè)發(fā)展進(jìn)入常態(tài)化 企業(yè)多條道路謀發(fā)展

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至2023年11月,32.9%的酸菜魚品牌門店數(shù)在5家以下,占比最高;其次,門店數(shù)在6~20家的酸菜魚品牌占比也達(dá)到27.2%;而門店數(shù)在200家以上的酸菜魚品牌占比僅有5.1%,可見酸菜魚品類整體分布仍較為分散。

2024年11月05日
我國速凍火鍋料行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈:冷鏈物流助力發(fā)展 中游產(chǎn)需規(guī)模呈現(xiàn)震蕩上升態(tài)勢

我國速凍火鍋料行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈:冷鏈物流助力發(fā)展 中游產(chǎn)需規(guī)模呈現(xiàn)震蕩上升態(tài)勢

速凍火鍋料產(chǎn)業(yè)上游主要包括糧食、肉類、水產(chǎn)品等原材料,以及冷鏈設(shè)備、食品添加劑等行業(yè)。我國為世界農(nóng)業(yè)大國,近幾年國家加強(qiáng)了對農(nóng)業(yè)發(fā)展的政策扶持力度,促進(jìn)了我國種植業(yè)、養(yǎng)殖業(yè)的快速發(fā)展,使速凍火鍋料行業(yè)所需原材料的供應(yīng)得到了充分保證。與此同時(shí),冷藏設(shè)備和食品添加劑行業(yè)的不斷發(fā)展,也為速凍火鍋料行業(yè)提供了重要支撐。

2024年11月04日
我國火鍋行業(yè)步入存量增質(zhì)時(shí)代 酸湯火鍋成流量“黑馬”走俏市場

我國火鍋行業(yè)步入存量增質(zhì)時(shí)代 酸湯火鍋成流量“黑馬”走俏市場

近年來,我國餐飲行業(yè)呈現(xiàn)出顯著的復(fù)蘇與增長態(tài)勢。據(jù)數(shù)據(jù)顯示, 2023年我國餐飲收入52890億元,同比上升20.4%,這一數(shù)據(jù)明確指向了餐飲市場的穩(wěn)步回暖與積極態(tài)勢。

2024年11月04日
我國耗油行業(yè)仍處在成長階段 企業(yè)紛紛布局分食市場 品牌花式“整活”求突圍

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近年來隨著我國飲食習(xí)慣逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,各大蠔油品牌對消費(fèi)者的不斷培育,以及對渠道的持續(xù)下沉,蠔油的消費(fèi)場景逐漸擴(kuò)大,滲透率持續(xù)提高,蠔油品類呈現(xiàn)從地方性向全國化、從餐飲后廚向居民餐桌快速發(fā)展的勢頭,使得需求量穩(wěn)步上升,同時(shí)帶動(dòng)市場規(guī)模穩(wěn)步上漲。

2024年11月02日
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