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網(wǎng)絡(luò)游戲

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2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景分析報(bào)告-市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與發(fā)展前景研究

數(shù)據(jù)顯示,2019年我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模高達(dá)1.75億,占比近3成。在未成年網(wǎng)民上網(wǎng)經(jīng)常從事的各類活動(dòng)中,玩游戲排名第三,占比高達(dá)61%。

2020-06-03 游戲

2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資分析報(bào)告-行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展前景研究

2020年將延續(xù)去年嚴(yán)審游戲版號(hào)及未成年人防沉迷等嚴(yán)格監(jiān)管態(tài)勢(shì),分級(jí)制度、立法等或?qū)⒊蔀楣ぷ髦攸c(diǎn)。為了提升市場(chǎng)份額,我國(guó)游戲廠商也紛紛表示要走上游戲精品化發(fā)展的路線。未來中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將更加注重引導(dǎo)健康規(guī)范化。

2020-05-29 游戲

2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告-產(chǎn)業(yè)供需現(xiàn)狀與未來動(dòng)向研究

據(jù)部分消費(fèi)者反映,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)者未經(jīng)本人同意,以游戲產(chǎn)品優(yōu)化、升級(jí)等名義,擅自變更已售出的人物形象、游戲道具及其功能、特效等。中消協(xié)表示,消費(fèi)者購(gòu)買的網(wǎng)絡(luò)游戲人物形象、道具等產(chǎn)品,具有財(cái)產(chǎn)屬性,是民法總則確認(rèn)保護(hù)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)者未經(jīng)消費(fèi)者同意,不能以升級(jí)、優(yōu)化等名義,擅自變更消費(fèi)者已購(gòu)產(chǎn)品的實(shí)際功能和效果。

2020-03-05 游戲

2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報(bào)告-行業(yè)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

2017年3月任天堂推出的Switch游戲機(jī)因?yàn)槠浔銛y性和獨(dú)特的設(shè)計(jì)贏得了玩家的喜愛,從而給任天堂帶來了巨大的利潤(rùn)。今年7月末,任天堂在其財(cái)政季度收益報(bào)告中透露,已售出3687萬臺(tái)Switch系統(tǒng),與索尼PlayStation 4不相上下。

2019-12-05 游戲

2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報(bào)告-產(chǎn)業(yè)深度研究與發(fā)展動(dòng)向前瞻

經(jīng)過了2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)放緩,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)增速與中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速,均有一定程度的回升。

2019-12-03 游戲

2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)規(guī)?,F(xiàn)狀與未來動(dòng)向研究

中國(guó)報(bào)告網(wǎng)是觀研天下集團(tuán)旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報(bào)告、市場(chǎng)深度調(diào)研報(bào)告提供商與綜合行業(yè)信息門戶?!?020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)規(guī)?,F(xiàn)狀與未來動(dòng)向研究》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),市場(chǎng)前景預(yù)測(cè),投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)、市場(chǎng)商機(jī)動(dòng)向、正確制定企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略和投資策略。本報(bào)告依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、海關(guān)總署和國(guó)家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),以及我中心對(duì)本行業(yè)的實(shí)地調(diào)研

2019-12-18 游戲

2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報(bào)告-行業(yè)規(guī)?,F(xiàn)狀與發(fā)展?jié)摿υu(píng)估

2018年整體游戲市場(chǎng)收入2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%占全球游戲市場(chǎng)比例約為23.6%。其中,中國(guó)自主研發(fā)

2020-04-24 游戲

2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告-產(chǎn)業(yè)規(guī)?,F(xiàn)狀與發(fā)展動(dòng)向預(yù)測(cè)

游戲是一種娛樂方式,較受青少年的青睞。近年來韓國(guó)的游戲市場(chǎng)不斷擴(kuò)大。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到142902億韓元,同比增長(zhǎng)8.7%。

2020-04-22 游戲

2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告-行業(yè)深度調(diào)研與投資前景預(yù)測(cè)

由于《逆水寒》在6月22日針對(duì)有碼的玩家提前開放了游戲,短時(shí)間內(nèi)該游戲的熱 度飆升翻倍,不過,從之前的情況來看,引發(fā)《逆

2018-09-29 游戲

2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度分析與發(fā)展前景研究

近年來,為了有效“提速降費(fèi)”深入開展,我國(guó)針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)普及的工作進(jìn)行持續(xù)推進(jìn),取得顯著成效。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2013年,我國(guó)網(wǎng)民用戶規(guī)模為61758萬人,使用率為45.8%,2018年上升到82851萬人,使用率為59.6%。2019上半年,網(wǎng)民用戶規(guī)模為85449萬人,使用率持續(xù)上升到61.2%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模人數(shù)達(dá)49356萬人,使用率為57.8%。

2020-04-11 游戲

2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告-行業(yè)深度調(diào)研與投資前景研究

1、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分

2018-06-07 游戲

2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與發(fā)展趨勢(shì)研究

網(wǎng)絡(luò)游戲(OnlineGames),也稱為“在線游戲”,通常是指以個(gè)人電腦(PC)、平板電腦、智能

2018-06-06 游戲
2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模、用戶數(shù)量及前景預(yù)測(cè)分析(圖)

2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模、用戶數(shù)量及前景預(yù)測(cè)分析(圖)

網(wǎng)絡(luò)游戲(OnlineGames),也稱為“在線游戲”,通常是指以個(gè)人電腦(PC)、平板電腦、智能手機(jī)等載體為

2018-04-12 IT

2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告-行業(yè)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與發(fā)展前景研究

互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展時(shí)期,據(jù)智研咨詢的統(tǒng)計(jì)和預(yù)測(cè):2007年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市

2018-03-23 游戲
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