第一章、網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹 第一節(jié)、網(wǎng)游定義及分類 一、網(wǎng)絡(luò)游戲的定義 二、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 三、網(wǎng)絡(luò)游戲與單機版游戲?qū)Ρ?第二節(jié)、網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧 一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史 二、網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展歷程 三、網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派
第一章網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹 1.1網(wǎng)游定義及分類 1.1.1網(wǎng)絡(luò)游戲的定義 1.1.2網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 1.1.3網(wǎng)絡(luò)游戲與單機版游戲?qū)Ρ?1.2網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧 1.2.1世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史 1.2.2網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展歷程 1.2.3網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派
第一章:行業(yè)發(fā)展篇 1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景 1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類 (1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義 (2)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類 1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 (1)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) (2)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成 1)游戲開發(fā)商 2)游戲運營商 3)游戲銷售商 4)游戲用戶 5)輔鏈組成
第一章:行業(yè)發(fā)展篇 1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景 1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類 (1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義 (2)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類 1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 (1)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) (2)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成 1)游戲開發(fā)商 2)游戲運營商 3)游戲銷售商 4)游戲用戶 5)輔鏈組成
第八章 手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 第一節(jié) 手機網(wǎng)游基本概述 一、手機網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異 二、手機網(wǎng)游發(fā)展對于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價值 三、手機網(wǎng)游的收費模式解析 第二節(jié) 手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 一、全球移動游戲產(chǎn)業(yè)綜述 二、中國手機網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 三、2014年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場運營狀況 四、2015年中國手機網(wǎng)游市場發(fā)展狀況分析 五、2016年中國手機網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展分析
一、資源環(huán)境分析 二、市場競爭分析 三、政策環(huán)境分析 第二節(jié) 投資機會分析 第三節(jié) 投資風(fēng)險及對策分析 第四節(jié) 投資發(fā)展前景 一、市場供需發(fā)展趨勢
12.1網(wǎng)游市場發(fā)展前景預(yù)測;12.1.1全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景展望;12.1.2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景分析.
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場深度調(diào)研與發(fā)展動向研究報告(2013-2017);2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營與盈利分析;2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售;2012-2013年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析;2012-2013年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析;2013-2020年中國網(wǎng)游發(fā)展趨勢預(yù)測.
第三個階段是使用網(wǎng)絡(luò)游戲運營商針對本游戲開發(fā)的交易平臺進行交易。一些影響力較大,游戲人數(shù)眾多的游戲運營商根據(jù)市場需求,開發(fā)了專為本游戲服務(wù)的交易平臺。一方面,可以賺取中介服務(wù)費用,另一方面,也確實完善了交易過程,方便了玩家之間的物品交易。
另外,混亂的虛擬網(wǎng)絡(luò)交易市場,如果疏于管理,將會滋生大量網(wǎng)絡(luò)欺詐、利用木馬和外掛盜取用戶賬號等犯罪,使用戶的正當權(quán)益得不到應(yīng)有的保障,也會使得產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的發(fā)展出現(xiàn)滯殆。
2012-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場調(diào)研與投資前景預(yù)測報告 首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)概述、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場運行環(huán)境等,接著分析了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的現(xiàn)狀,然后介紹了中國網(wǎng)絡(luò)游戲重點區(qū)域市場運行形勢。隨后,報告對中國網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)“十二五”規(guī)劃分析與投資前景預(yù)測研究報告
中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場與投資戰(zhàn)略研究報告(2011-2015年),游戲內(nèi)置廣告相關(guān)概述,2010-2011年世界網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)運行狀況分析,2010-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境解析。