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網(wǎng)絡(luò)游戲

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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)及主要產(chǎn)品

1、主營(yíng)業(yè)務(wù) 公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲)的研

2017-12-04 IT

2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度分析與投資前景研究

17H1中國(guó)游戲市場(chǎng)保持高速增長(zhǎng),手游占比進(jìn)一步提升 17H1中國(guó)游戲行業(yè)規(guī)模達(dá)到997.8

2020-04-16 游戲
未成年人起訴游戲公司第一案,暴露網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域存在問(wèn)題嚴(yán)重

未成年人起訴游戲公司第一案,暴露網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域存在問(wèn)題嚴(yán)重

參考中國(guó)報(bào)告網(wǎng)發(fā)布《2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)調(diào)查及投資價(jià)值評(píng)估報(bào)告》 近日,網(wǎng)絡(luò)上的各種新聞將《王者榮耀》推上風(fēng)口浪尖,而陜西恒達(dá)

2017-08-08 IT
匯元科技:網(wǎng)絡(luò)游戲第三方支付龍頭

匯元科技:網(wǎng)絡(luò)游戲第三方支付龍頭

參考中國(guó)報(bào)告網(wǎng)發(fā)布《2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)調(diào)查及投資價(jià)值評(píng)估報(bào)告》 發(fā)力細(xì)分市場(chǎng),深耕數(shù)字娛樂(lè)垂

2017-08-08 IT

2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)調(diào)查及投資價(jià)值評(píng)估報(bào)告

互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)本質(zhì)上就是一項(xiàng)知識(shí)密集、技術(shù)密集的高技術(shù)產(chǎn)業(yè),而在互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)中的網(wǎng)絡(luò)游戲更是能體現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新化特征。

2017-07-11 游戲
2011-2015年網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模和使用率統(tǒng)計(jì)

2011-2015年網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模和使用率統(tǒng)計(jì)

據(jù)工信部統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2015年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模39148萬(wàn)人,比2011年增長(zhǎng)了20.72%,比2014年增長(zhǎng)了7%。2015年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率56.9%,比2011年增長(zhǎng)了-6.2個(gè)百分點(diǎn),比2014年增長(zhǎng)了0.5個(gè)百分點(diǎn)。

2017-06-27 IT

2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)及發(fā)展動(dòng)向預(yù)測(cè)報(bào)告

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,以及21世紀(jì)初的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)

2017-05-08 游戲
近年來(lái)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲保持高速增長(zhǎng)  其中移動(dòng)游戲整體游戲市場(chǎng)50%

近年來(lái)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲保持高速增長(zhǎng) 其中移動(dòng)游戲整體游戲市場(chǎng)50%

近年來(lái)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲保持高速增長(zhǎng) 其中移動(dòng)游戲整體游戲市場(chǎng)50%。近年來(lái)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲保持了高速增長(zhǎng),2008年至今市場(chǎng)規(guī)模翻了接近10倍。

2017-03-27 傳媒行業(yè)
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)快速發(fā)展 移動(dòng)游戲?qū)⒊勺畲蠹?xì)分市場(chǎng)

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)快速發(fā)展 移動(dòng)游戲?qū)⒊勺畲蠹?xì)分市場(chǎng)

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)快速發(fā)展 移動(dòng)游戲?qū)⒊勺畲蠹?xì)分市常近年來(lái),以互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)為代表的中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,并已成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展的重要組成部分,其中網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度最為驚人。網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等文化產(chǎn)業(yè)作為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)中非常重要的一個(gè)分支,受益于整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的爆炸式增長(zhǎng)而呈現(xiàn)出飛速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。

2017-03-17 IT

2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)及十三五投資動(dòng)向研究報(bào)告

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為OnlineGame,又稱“在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

2017-03-11 游戲

2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)及十三五投資規(guī)劃研究報(bào)告

2015年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1436億元,同比增長(zhǎng)29.95%,網(wǎng)游市場(chǎng)增速有所放緩。移動(dòng)端是推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲增長(zhǎng)的主要因素,2015年移動(dòng)端份額增長(zhǎng)至39.2%,端游份額則跌落至50%以下。預(yù)計(jì)2016年網(wǎng)游市場(chǎng)將出現(xiàn)拐點(diǎn),移動(dòng)市場(chǎng)份額將首次超過(guò)端游,成為最大的細(xì)分市常

2017-03-10 游戲

2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)銷(xiāo)調(diào)研及十三五運(yùn)行態(tài)勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告

根據(jù)Digi-Capital發(fā)布的報(bào)告顯示,在全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)各區(qū)域中,亞洲是世界網(wǎng)絡(luò)游大的市場(chǎng),2012年占全球市場(chǎng)份額的60.4%。預(yù)計(jì)在2016年將進(jìn)一步上升至64.3%。

2017-03-03 游戲

2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)調(diào)研及十三五競(jìng)爭(zhēng)策略分析報(bào)告

網(wǎng)絡(luò)游戲,又稱“在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

2017-03-03 游戲

我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正在快速發(fā)展 未來(lái)移動(dòng)游戲或?qū)⒊勺畲蠹?xì)分市場(chǎng)

我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正在快速發(fā)展 未來(lái)移動(dòng)游戲或?qū)⒊勺畲蠹?xì)分市常近年來(lái),以互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)為代表的中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,并已成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展的重要組成部分,其中網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度最為驚人。

2016-11-14 IT

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)快速發(fā)展 移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速最快 未來(lái)電視游戲有望成為游戲領(lǐng)域新突破點(diǎn)

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)快速發(fā)展 移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速最快 未來(lái)電視游戲有望成為游戲領(lǐng)域新突破點(diǎn)。近年來(lái),以互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)為代表的中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,并已成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展的重要組成部分,其中網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度最為驚人。

2016-11-07 IT
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