互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展時(shí)期,據(jù)智研咨詢(xún)的統(tǒng)計(jì)和預(yù)測(cè):2007年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模僅為128億元,
這個(gè)農(nóng)歷春節(jié),記者回鄉(xiāng)過(guò)年時(shí)發(fā)現(xiàn),很多孩子把時(shí)間泡在各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲上,要么捧著手機(jī)玩《王者榮耀》,要
自2015年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模逐年上升,占整體網(wǎng)民規(guī)模比例保持在50%以上。到2019年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到49356萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)2.01%,使用率為57.8%;2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模為51793萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)4.94%,占網(wǎng)民整體的52.4%。
2017年上半年天舟文化網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入2.34億元,利潤(rùn)1.82億元,利潤(rùn)占比78.71%。
2017年上半年歡瑞世紀(jì)電視劇及衍生品市場(chǎng)收入2.12億元,利潤(rùn)1.17億元,利潤(rùn)占比8401.52%。
2017年上半年完美世界移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入17.67億元,利潤(rùn)9.79億元,利潤(rùn)占比48.73%。
(1)中國(guó)、日本游戲市場(chǎng)規(guī)模全球領(lǐng)先,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)前景良好 數(shù)據(jù)顯示,201
(1)行業(yè)技術(shù)特點(diǎn) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)主要體現(xiàn)在游戲研發(fā)技術(shù)和游戲運(yùn)營(yíng)技術(shù)兩個(gè)方面
網(wǎng)絡(luò)游戲,是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)、手機(jī)、平板電腦等為處理終端,以游戲的客戶(hù)
2013年,中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)量約達(dá)到1.52億人,同比增長(zhǎng)8.6%;實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到536.6億元人民幣,同比增長(zhǎng)1
根據(jù)易觀智庫(kù)發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為1,097.0億元,首次突破了千億元的規(guī)模,2015年中國(guó)網(wǎng)
1、行業(yè)主管部門(mén)及監(jiān)管體制 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)屬于互聯(lián)信息服務(wù)的子行業(yè)之一,受到
(一)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì) 1、自主研發(fā)優(yōu)勢(shì) (1)技
1、采購(gòu)模式 公司的對(duì)外采購(gòu)主要為購(gòu)置用于軟件和游戲研發(fā)及運(yùn)營(yíng)所需的服務(wù)器、