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網(wǎng)絡(luò)游戲

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2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及人才需求分析(圖)

2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及人才需求分析(圖)

互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展時(shí)期,據(jù)智研咨詢(xún)的統(tǒng)計(jì)和預(yù)測(cè):2007年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模僅為128億元,

2018-02-28 IT
告別“野蠻生長(zhǎng)”網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)仍需規(guī)范

告別“野蠻生長(zhǎng)”網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)仍需規(guī)范

這個(gè)農(nóng)歷春節(jié),記者回鄉(xiāng)過(guò)年時(shí)發(fā)現(xiàn),很多孩子把時(shí)間泡在各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲上,要么捧著手機(jī)玩《王者榮耀》,要

2018-02-23 IT

2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度分析與發(fā)展趨勢(shì)研究

自2015年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模逐年上升,占整體網(wǎng)民規(guī)模比例保持在50%以上。到2019年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到49356萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)2.01%,使用率為57.8%;2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模為51793萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)4.94%,占網(wǎng)民整體的52.4%。

2018-02-06 游戲
2017年上半年天舟文化網(wǎng)絡(luò)游戲、出版發(fā)行行業(yè)市場(chǎng)銷(xiāo)售現(xiàn)狀與區(qū)域銷(xiāo)售占比情況【圖】

2017年上半年天舟文化網(wǎng)絡(luò)游戲、出版發(fā)行行業(yè)市場(chǎng)銷(xiāo)售現(xiàn)狀與區(qū)域銷(xiāo)售占比情況【圖】

2017年上半年天舟文化網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入2.34億元,利潤(rùn)1.82億元,利潤(rùn)占比78.71%。

2017-12-28 IT
2017年上半年歡瑞世紀(jì)電視劇及衍生品、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)銷(xiāo)售現(xiàn)狀與區(qū)域銷(xiāo)售占比情況【圖】

2017年上半年歡瑞世紀(jì)電視劇及衍生品、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)銷(xiāo)售現(xiàn)狀與區(qū)域銷(xiāo)售占比情況【圖】

2017年上半年歡瑞世紀(jì)電視劇及衍生品市場(chǎng)收入2.12億元,利潤(rùn)1.17億元,利潤(rùn)占比8401.52%。

2017-12-28 傳媒行業(yè)
2017年上半年完美世界移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、PC端網(wǎng)絡(luò)游戲及院線業(yè)務(wù)行業(yè)市場(chǎng)銷(xiāo)售現(xiàn)狀與區(qū)域銷(xiāo)售占比情況【圖】

2017年上半年完美世界移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、PC端網(wǎng)絡(luò)游戲及院線業(yè)務(wù)行業(yè)市場(chǎng)銷(xiāo)售現(xiàn)狀與區(qū)域銷(xiāo)售占比情況【圖】

2017年上半年完美世界移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入17.67億元,利潤(rùn)9.79億元,利潤(rùn)占比48.73%。

2017-12-27 IT

2018-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)調(diào)查與投資發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

(1)中國(guó)、日本游戲市場(chǎng)規(guī)模全球領(lǐng)先,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)前景良好 數(shù)據(jù)顯示,201

2017-12-15 游戲

2018-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析與投資戰(zhàn)略評(píng)估研究報(bào)告

(1)行業(yè)技術(shù)特點(diǎn) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)主要體現(xiàn)在游戲研發(fā)技術(shù)和游戲運(yùn)營(yíng)技術(shù)兩個(gè)方面

2017-12-14 游戲

2017年影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的有利與不利因素

1、有利因素 (1)國(guó)家政策扶持 &n

2017-12-04 IT
網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)介及分類(lèi)

網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)介及分類(lèi)

網(wǎng)絡(luò)游戲,是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)、手機(jī)、平板電腦等為處理終端,以游戲的客戶(hù)

2017-12-04 IT
近年中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)量及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

近年中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)量及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

2013年,中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)量約達(dá)到1.52億人,同比增長(zhǎng)8.6%;實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到536.6億元人民幣,同比增長(zhǎng)1

2017-12-04 IT
近年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及游戲用戶(hù)數(shù)量分析

近年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及游戲用戶(hù)數(shù)量分析

根據(jù)易觀智庫(kù)發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為1,097.0億元,首次突破了千億元的規(guī)模,2015年中國(guó)網(wǎng)

2017-12-04 IT

2016-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理體制、主要法律法規(guī)及產(chǎn)業(yè)政策現(xiàn)狀

1、行業(yè)主管部門(mén)及監(jiān)管體制 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)屬于互聯(lián)信息服務(wù)的子行業(yè)之一,受到

2017-12-04 IT
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司主要經(jīng)營(yíng)模式

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司主要經(jīng)營(yíng)模式

1、采購(gòu)模式 公司的對(duì)外采購(gòu)主要為購(gòu)置用于軟件和游戲研發(fā)及運(yùn)營(yíng)所需的服務(wù)器、

2017-12-04 IT
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