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我國游戲交易行業(yè)分析:需求增長空間廣闊 交易貓等平臺保障規(guī)則逐漸完善

1、我國游戲市場銷售收入與用戶規(guī)模均創(chuàng)歷史新高,為游戲交易行業(yè)提供龐大需求增長空間

2024年,在游戲新品數(shù)量增加且出現(xiàn)爆款大作、多款長青產(chǎn)品運營平穩(wěn)、小游戲增長勢頭強勁以及多端發(fā)行與云游戲消費便利的背景下,我國游戲行業(yè)市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,為歷史新高點。在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模下,我國游戲交易行業(yè)需求增長空間廣闊。

2024年,在游戲新品數(shù)量增加且出現(xiàn)爆款大作、多款長青產(chǎn)品運營平穩(wěn)、小游戲增長勢頭強勁以及多端發(fā)行與云游戲消費便利的背景下,我國游戲行業(yè)市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,為歷史新高點。在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模下,我國游戲交易行業(yè)需求增長空間廣闊。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

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2、我國游戲交易行業(yè)規(guī)??焖贁U張,其中游戲貨幣、游戲裝備份額占比高

隨著游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,以虛擬物品交易平臺為基礎(chǔ)的游戲交易市場快速擴張,形成以游戲賬號、裝備、貨幣為核心的細分領(lǐng)域。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國虛擬物品(游戲)交易市場總規(guī)模達742.5億元。從細分種類來看,2023年,游戲裝備、貨幣、消耗品、賬號、代練交易市場規(guī)模達248.7億元、253.9億元、190.1億元、5.2億元、33.4億元。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,以虛擬物品交易平臺為基礎(chǔ)的游戲交易市場快速擴張,形成以游戲賬號、裝備、貨幣為核心的細分領(lǐng)域。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國虛擬物品(游戲)交易市場總規(guī)模達742.5億元。從細分種類來看,2023年,游戲裝備、貨幣、消耗品、賬號、代練交易市場規(guī)模達248.7億元、253.9億元、190.1億元、5.2億元、33.4億元。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

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3、我國游戲交易商品種類較多,出售平臺主要有游戲虛擬物品和游戲CDKEY

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國游戲交易行業(yè)發(fā)展趨勢分析與未來投資預(yù)測報告(2025-2032年)》顯示,目前,在游戲交易平臺上,交易的商品種類較多,主要可以分為游戲賬號、游戲道具(消耗品)、游戲幣、代練等。

我國游戲交易種類

種類

簡介

游戲賬號

包含特定游戲內(nèi)角色及附屬資源,通常通過賬號換綁實現(xiàn)所有權(quán)轉(zhuǎn)移,部分廠商允許同一身份信息(郵箱/手機號)關(guān)聯(lián)多個賬號(即“連體號”交易)

游戲道具(消耗品)

涵蓋武器、裝備、寵物等可獨立交易的虛擬物品,支持拆分出售或打包交易

游戲幣

游戲內(nèi)流通的虛擬貨幣(如金幣、鉆石等),通常通過游戲內(nèi)任務(wù)獎勵或充值獲取,用于兌換其他游戲資源

游戲CDK

可直接激活游戲服務(wù)或道具的數(shù)字序列碼

代練服務(wù)

提供角色等級提升、裝備代刷等人工服務(wù),滿足玩家代打任務(wù)、提升段位等特定需求

資料來源:觀研天下整理

根據(jù)售賣產(chǎn)品不同,游戲交易市場可以分為兩類,游戲虛擬物品交易平臺和游戲CDKEY交易平臺。其中,游戲虛擬物品交易平臺主要售賣游戲內(nèi)賬號、角色、道具和貨幣等,買賣雙方可以通過出價、還價、競價等方式達成交易,實現(xiàn)游戲資產(chǎn)的流通,平臺在其中則起到中介作用,主要代表有網(wǎng)易藏寶閣、《問道》奇寶齋等和第三方平臺如交易貓、盼之代售、螃蟹代售、C5GAME等;游戲CDKEY交易平臺則主要售賣游戲數(shù)字密鑰(CDKEY),買家線上購買CDKEY后通過在Steam、Battlenet、Origin、Rockstar等平臺上輸入序列號即可激活或解鎖PC游戲,平臺通過差價或收取手續(xù)費盈利,主要代表有小黑盒、杉果游戲、SteamPY等。

4、交易貓、網(wǎng)易藏寶閣等各大游戲交易平臺抽成比例不同

當(dāng)前,各大游戲交易平臺抽成比例不同。以交易貓為例,以個人賣家出售成品號為例,平臺收取成交金額的8%(1000元封頂)作為傭金,并收取10元服務(wù)費。在保障方面,交易貓?zhí)峁┒喾N安心購保障:賬號轉(zhuǎn)移、永久包賠、角色交易、官方驗號,保障規(guī)則逐漸完善。

各交易平臺對于不同商品的抽成比例

種類

游戲賬號

游戲道具

游戲幣

游戲

代練

交易貓

8%1000元封頂)+服務(wù)費10

2%+2

2%+2

3%

普通代練6%1000元封頂);主播/極速代練25%1000元封頂)

盼之代售

5%

5%

-

-

-

螃蟹代售

按游戲收取3%-5%左右

-

-

-

-

C5GAME

-

按游戲收取2%-3%左右(100元封頂)

-

3%100元封頂)-

IGXE

按游戲收取1.5%-5%左右(除特定物品)

按游戲收取1.5%-5%左右(除特定物品)

-

2.5%

-

網(wǎng)易BUFF

-

2.5%

-

-

-

網(wǎng)易藏寶閣

按游戲收取8%-10%左右

按游戲收取8%-10%左右

-

-

-

奇寶齋

4%

50-5000元)

套裝:4%+10元;其他:4%+5

50/100元為區(qū)分收取10%/9%/4%+5-

-

Steam社區(qū)市場

-

按游戲收取5%/10%

-

-

-

資料來源:觀研天下整理

我國主流游戲交易平臺保障規(guī)則

平臺名稱

保障規(guī)則

交易貓

賬號轉(zhuǎn)移:交易貓與九游/OPPO/小米官方合作,付款確認后系統(tǒng)自動將賣家該渠道賬號下對應(yīng)的游戲賬號ID轉(zhuǎn)移到全新該渠道賬號中,無需等待賣家配合換綁,并確保賬號100%不被賣家找回,目前約有5000+款游戲的九游/OPPO/小米的成品號支持該服務(wù)

永久包賠:買家在購買包賠服務(wù)后,當(dāng)交易成功后出現(xiàn)賬號找回問題將獲得賠付。交易安全險分為“60天險”和“90天險”。保險費按照商品訂單金額的5%-20%記收(按不同游戲、不同險種具體確定),最高賠付60000

角色交易:對于靈犀賬號下的游戲數(shù)據(jù),確認購買后無需等待賣家配合換綁,數(shù)據(jù)自動轉(zhuǎn)移到買家賬號

官方驗號:交易貓官方為賣家提供驗號服務(wù),出具的驗號報告將和商品一同展示

盼之代售

普通包賠,服務(wù)費為交易金額的10%,賠付比例為100%

2.5倍包賠,服務(wù)費為交易金額的20%,賠付比例為250%

人臉包賠(包含普通包賠權(quán)益),服務(wù)費為交易金額的15%,賠付比例為100%

螃蟹代售

免費包賠:凡是在螃蟹平臺通過官網(wǎng)代售賬號發(fā)生找回后,十五日內(nèi)追回?zé)o果補償交易金額的30%(上限15000元)

付費包賠:支付交易金額的10%,賬號發(fā)生找回后十五日內(nèi)無法追回,平臺按照購買的包賠合同類型進行至少100%的全額賠付。

IGXE

IGXE平臺通過綁定Steam令牌進行交易,無轉(zhuǎn)移風(fēng)險。對于個人或店鋪賣家,擁有信譽評分體系,并且取消發(fā)貨或超時發(fā)貨等失信行為將觸發(fā)懲罰,強制下架失信賣家在架飾品并封禁出售權(quán)限。

網(wǎng)易BUFF

賣家所有失信行為都將永久記錄在BUFF賣家信用評估系統(tǒng)中。取消發(fā)貨、超時發(fā)貨和Steam賬號不能正常交易等行為均視為失信行為,同類飾品馬上強制下架3天。系統(tǒng)每天會對發(fā)貨率不良的賣家進行懲罰,封禁自售權(quán)限3-30天,對于情節(jié)嚴重的行為,將處以更嚴厲處罰(包括限制解綁Steam、關(guān)閉交易功能)。CSGO供應(yīng)求購后,賣家需要在30分鐘內(nèi)發(fā)起報價,取消報價或超時未發(fā)起報價也將會受到懲罰。

網(wǎng)易藏寶閣

藏寶閣作為官方平臺,數(shù)據(jù)直接在賬號間轉(zhuǎn)移,無換綁風(fēng)險。

奇寶齋

買家在購買商品后,系統(tǒng)自動發(fā)貨至游戲內(nèi)的“倉庫”。同時,配套的“光宇Go購”在線支付平臺為用戶提供安全交易保障,使用光宇Go購電子錢包余額進行支付或者提現(xiàn)時均需要驗證綁定和激活≥7天的主乾坤鎖(移動密保產(chǎn)品)或認證≥30天的手機短信驗證碼驗證通過。

Steam社區(qū)市場

社區(qū)市場訂單購買成功后,數(shù)據(jù)直接在賬號間轉(zhuǎn)移。同時,平臺要求交易雙方賬戶上必須要有一筆超過7天但不能超過一年的成功購買,并且Steam令牌必須啟用超過15天,以防止用戶物品與Steam錢包資金被非法盜用。

資料來源:觀研天下整理(WYD)

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我國生成式AI市場爆發(fā)增長 當(dāng)下“AI助手”與“智能助手”成為主流產(chǎn)品形態(tài)

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近年我國政府高度重視生成式人工智能(AI)的發(fā)展,并出臺了一系列政策予以支持。例如,國家網(wǎng)信辦聯(lián)合多部門發(fā)布了《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》,旨在促進生成式人工智能健康發(fā)展和規(guī)范應(yīng)用。這些政策為生成式人工智能的發(fā)展提供了良好的制度環(huán)境和法律保障,將進一步推動產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。此外目前,地方政府也在積極響應(yīng),多個省市相

2025年04月28日
我國AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場發(fā)展 各游戲廠商加速布局

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2024年新發(fā)放游戲版號1416個,同比增長32%,2025年3月,129款國產(chǎn)游戲和5款進口游戲過審,版號發(fā)放數(shù)量和頻率保持穩(wěn)定,為AI游戲行業(yè)發(fā)展注入強心劑。與此同時,杭州、上海等地出臺游戲行業(yè)支持政策,如北京鼓勵游戲企業(yè)開展AI技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用,設(shè)立相關(guān)產(chǎn)業(yè)基金;上海打造AI游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),提供政策優(yōu)惠和技術(shù)支持,吸

2025年04月14日
AI落地為SiP模組行業(yè)帶來新增量 市場寡頭壟斷 OSAT穩(wěn)坐頭把交椅 中國企業(yè)正成長

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SiP模組主要應(yīng)用在消費電子、無線通訊、汽車電子等領(lǐng)域。目前消費電子是 SiP 最大下游市場;電信與基礎(chǔ)設(shè)施受益 5G及后續(xù)技術(shù)演進與數(shù)據(jù)中心建設(shè),有望成為 SiP 模組增速最快的下游市場;此外,汽車、工業(yè)領(lǐng)域有望憑借 15%、14%的 CAGR 實現(xiàn)高速增長。長遠來看,AI落地終端將為SiP 模塊帶來新增量。

2025年04月05日
我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展 銀行IT較受資本關(guān)注 競爭多元化、差異化 “AI+”大勢所趨

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我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展,至2023年市場規(guī)模已突破2000億元。金融IT涵蓋銀行、證券、保險、基金、信托等金融機構(gòu)的全部IT應(yīng)用,其中銀行IT較成熟,深受資本市場關(guān)注。我國金融IT行業(yè)參與者眾多,各金融 IT 基于核心資源優(yōu)勢搶占市場,行業(yè)競爭格局呈現(xiàn)多元化、差異化特點。金融IT行業(yè)對技術(shù)創(chuàng)新有著極高的要求。隨著云計

2025年04月04日
我國紅人經(jīng)濟競爭加劇 MCN機構(gòu)出海尋求新流量 創(chuàng)作內(nèi)容多元化 “AI+”將成重點

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我國紅人經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈較為成熟和完整,市場規(guī)模持續(xù)增長。近年來,我國MCN機構(gòu)數(shù)量不斷增多,一方面,紅人經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)競爭加劇,MCN機構(gòu)出海尋求新流量;另一方面,紅人供給穩(wěn)定增長,創(chuàng)作內(nèi)容趨向多元化。

2025年03月28日
全球智能計量行業(yè)正擴容 智能電表為核心推動力 市場將向產(chǎn)品優(yōu)勢突出企業(yè)傾斜

全球智能計量行業(yè)正擴容 智能電表為核心推動力 市場將向產(chǎn)品優(yōu)勢突出企業(yè)傾斜

近年來智能電網(wǎng)等概念深入之下全球智能計量行業(yè)規(guī)模保持較快增長。智能電表安裝是實現(xiàn)智能計量的重要環(huán)節(jié),隨著智能電表持續(xù)升級及滲透,智能電表成智能計量行業(yè)核心推動力。智能計量市場競爭不斷加劇,行業(yè)較分散。由于智能計量產(chǎn)品的可靠性以及安全性是行業(yè)競爭焦點,預(yù)計具備產(chǎn)品優(yōu)勢的企業(yè)未來或?qū)⒄紦?jù)更多的市場份額。

2025年03月21日
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