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我國游戲交易行業(yè)分析:需求增長空間廣闊 交易貓等平臺保障規(guī)則逐漸完善

1、我國游戲市場銷售收入與用戶規(guī)模均創(chuàng)歷史新高,為游戲交易行業(yè)提供龐大需求增長空間

2024年,在游戲新品數(shù)量增加且出現(xiàn)爆款大作、多款長青產(chǎn)品運營平穩(wěn)、小游戲增長勢頭強勁以及多端發(fā)行與云游戲消費便利的背景下,我國游戲行業(yè)市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,為歷史新高點。在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模下,我國游戲交易行業(yè)需求增長空間廣闊。

2024年,在游戲新品數(shù)量增加且出現(xiàn)爆款大作、多款長青產(chǎn)品運營平穩(wěn)、小游戲增長勢頭強勁以及多端發(fā)行與云游戲消費便利的背景下,我國游戲行業(yè)市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,為歷史新高點。在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模下,我國游戲交易行業(yè)需求增長空間廣闊。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

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2、我國游戲交易行業(yè)規(guī)??焖贁U張,其中游戲貨幣、游戲裝備份額占比高

隨著游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,以虛擬物品交易平臺為基礎(chǔ)的游戲交易市場快速擴張,形成以游戲賬號、裝備、貨幣為核心的細分領(lǐng)域。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國虛擬物品(游戲)交易市場總規(guī)模達742.5億元。從細分種類來看,2023年,游戲裝備、貨幣、消耗品、賬號、代練交易市場規(guī)模達248.7億元、253.9億元、190.1億元、5.2億元、33.4億元。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,以虛擬物品交易平臺為基礎(chǔ)的游戲交易市場快速擴張,形成以游戲賬號、裝備、貨幣為核心的細分領(lǐng)域。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國虛擬物品(游戲)交易市場總規(guī)模達742.5億元。從細分種類來看,2023年,游戲裝備、貨幣、消耗品、賬號、代練交易市場規(guī)模達248.7億元、253.9億元、190.1億元、5.2億元、33.4億元。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

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3、我國游戲交易商品種類較多,出售平臺主要有游戲虛擬物品和游戲CDKEY

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國游戲交易行業(yè)發(fā)展趨勢分析與未來投資預(yù)測報告(2025-2032年)》顯示,目前,在游戲交易平臺上,交易的商品種類較多,主要可以分為游戲賬號、游戲道具(消耗品)、游戲幣、代練等。

我國游戲交易種類

種類

簡介

游戲賬號

包含特定游戲內(nèi)角色及附屬資源,通常通過賬號換綁實現(xiàn)所有權(quán)轉(zhuǎn)移,部分廠商允許同一身份信息(郵箱/手機號)關(guān)聯(lián)多個賬號(即“連體號”交易)

游戲道具(消耗品)

涵蓋武器、裝備、寵物等可獨立交易的虛擬物品,支持拆分出售或打包交易

游戲幣

游戲內(nèi)流通的虛擬貨幣(如金幣、鉆石等),通常通過游戲內(nèi)任務(wù)獎勵或充值獲取,用于兌換其他游戲資源

游戲CDK

可直接激活游戲服務(wù)或道具的數(shù)字序列碼

代練服務(wù)

提供角色等級提升、裝備代刷等人工服務(wù),滿足玩家代打任務(wù)、提升段位等特定需求

資料來源:觀研天下整理

根據(jù)售賣產(chǎn)品不同,游戲交易市場可以分為兩類,游戲虛擬物品交易平臺和游戲CDKEY交易平臺。其中,游戲虛擬物品交易平臺主要售賣游戲內(nèi)賬號、角色、道具和貨幣等,買賣雙方可以通過出價、還價、競價等方式達成交易,實現(xiàn)游戲資產(chǎn)的流通,平臺在其中則起到中介作用,主要代表有網(wǎng)易藏寶閣、《問道》奇寶齋等和第三方平臺如交易貓、盼之代售、螃蟹代售、C5GAME等;游戲CDKEY交易平臺則主要售賣游戲數(shù)字密鑰(CDKEY),買家線上購買CDKEY后通過在Steam、Battlenet、Origin、Rockstar等平臺上輸入序列號即可激活或解鎖PC游戲,平臺通過差價或收取手續(xù)費盈利,主要代表有小黑盒、杉果游戲、SteamPY等。

4、交易貓、網(wǎng)易藏寶閣等各大游戲交易平臺抽成比例不同

當前,各大游戲交易平臺抽成比例不同。以交易貓為例,以個人賣家出售成品號為例,平臺收取成交金額的8%(1000元封頂)作為傭金,并收取10元服務(wù)費。在保障方面,交易貓?zhí)峁┒喾N安心購保障:賬號轉(zhuǎn)移、永久包賠、角色交易、官方驗號,保障規(guī)則逐漸完善。

各交易平臺對于不同商品的抽成比例

種類

游戲賬號

游戲道具

游戲幣

游戲

代練

交易貓

8%1000元封頂)+服務(wù)費10

2%+2

2%+2

3%

普通代練6%1000元封頂);主播/極速代練25%1000元封頂)

盼之代售

5%

5%

-

-

-

螃蟹代售

按游戲收取3%-5%左右

-

-

-

-

C5GAME

-

按游戲收取2%-3%左右(100元封頂)

-

3%100元封頂)-

IGXE

按游戲收取1.5%-5%左右(除特定物品)

按游戲收取1.5%-5%左右(除特定物品)

-

2.5%

-

網(wǎng)易BUFF

-

2.5%

-

-

-

網(wǎng)易藏寶閣

按游戲收取8%-10%左右

按游戲收取8%-10%左右

-

-

-

奇寶齋

4%

50-5000元)

套裝:4%+10元;其他:4%+5

50/100元為區(qū)分收取10%/9%/4%+5-

-

Steam社區(qū)市場

-

按游戲收取5%/10%

-

-

-

資料來源:觀研天下整理

我國主流游戲交易平臺保障規(guī)則

平臺名稱

保障規(guī)則

交易貓

賬號轉(zhuǎn)移:交易貓與九游/OPPO/小米官方合作,付款確認后系統(tǒng)自動將賣家該渠道賬號下對應(yīng)的游戲賬號ID轉(zhuǎn)移到全新該渠道賬號中,無需等待賣家配合換綁,并確保賬號100%不被賣家找回,目前約有5000+款游戲的九游/OPPO/小米的成品號支持該服務(wù)

永久包賠:買家在購買包賠服務(wù)后,當交易成功后出現(xiàn)賬號找回問題將獲得賠付。交易安全險分為“60天險”和“90天險”。保險費按照商品訂單金額的5%-20%記收(按不同游戲、不同險種具體確定),最高賠付60000

角色交易:對于靈犀賬號下的游戲數(shù)據(jù),確認購買后無需等待賣家配合換綁,數(shù)據(jù)自動轉(zhuǎn)移到買家賬號

官方驗號:交易貓官方為賣家提供驗號服務(wù),出具的驗號報告將和商品一同展示

盼之代售

普通包賠,服務(wù)費為交易金額的10%,賠付比例為100%

2.5倍包賠,服務(wù)費為交易金額的20%,賠付比例為250%

人臉包賠(包含普通包賠權(quán)益),服務(wù)費為交易金額的15%,賠付比例為100%

螃蟹代售

免費包賠:凡是在螃蟹平臺通過官網(wǎng)代售賬號發(fā)生找回后,十五日內(nèi)追回無果補償交易金額的30%(上限15000元)

付費包賠:支付交易金額的10%,賬號發(fā)生找回后十五日內(nèi)無法追回,平臺按照購買的包賠合同類型進行至少100%的全額賠付。

IGXE

IGXE平臺通過綁定Steam令牌進行交易,無轉(zhuǎn)移風險。對于個人或店鋪賣家,擁有信譽評分體系,并且取消發(fā)貨或超時發(fā)貨等失信行為將觸發(fā)懲罰,強制下架失信賣家在架飾品并封禁出售權(quán)限。

網(wǎng)易BUFF

賣家所有失信行為都將永久記錄在BUFF賣家信用評估系統(tǒng)中。取消發(fā)貨、超時發(fā)貨和Steam賬號不能正常交易等行為均視為失信行為,同類飾品馬上強制下架3天。系統(tǒng)每天會對發(fā)貨率不良的賣家進行懲罰,封禁自售權(quán)限3-30天,對于情節(jié)嚴重的行為,將處以更嚴厲處罰(包括限制解綁Steam、關(guān)閉交易功能)。CSGO供應(yīng)求購后,賣家需要在30分鐘內(nèi)發(fā)起報價,取消報價或超時未發(fā)起報價也將會受到懲罰。

網(wǎng)易藏寶閣

藏寶閣作為官方平臺,數(shù)據(jù)直接在賬號間轉(zhuǎn)移,無換綁風險。

奇寶齋

買家在購買商品后,系統(tǒng)自動發(fā)貨至游戲內(nèi)的“倉庫”。同時,配套的“光宇Go購”在線支付平臺為用戶提供安全交易保障,使用光宇Go購電子錢包余額進行支付或者提現(xiàn)時均需要驗證綁定和激活≥7天的主乾坤鎖(移動密保產(chǎn)品)或認證≥30天的手機短信驗證碼驗證通過。

Steam社區(qū)市場

社區(qū)市場訂單購買成功后,數(shù)據(jù)直接在賬號間轉(zhuǎn)移。同時,平臺要求交易雙方賬戶上必須要有一筆超過7天但不能超過一年的成功購買,并且Steam令牌必須啟用超過15天,以防止用戶物品與Steam錢包資金被非法盜用。

資料來源:觀研天下整理(WYD)

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我國游戲交易行業(yè)分析:需求增長空間廣闊 交易貓等平臺保障規(guī)則逐漸完善

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隨著游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,以虛擬物品交易平臺為基礎(chǔ)的游戲交易市場快速擴張,形成以游戲賬號、裝備、貨幣為核心的細分領(lǐng)域。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國虛擬物品(游戲)交易市場總規(guī)模達742.5億元。從細分種類來看,2023年,游戲裝備、貨幣、消耗品、賬號、代練交易市場規(guī)模達248.7億元、253.9億元、190.1億元、5.

2025年03月12日
新老玩家競速!我國運動相機行業(yè)競爭愈發(fā)激烈 創(chuàng)新與性價比成未來發(fā)展焦點

新老玩家競速!我國運動相機行業(yè)競爭愈發(fā)激烈 創(chuàng)新與性價比成未來發(fā)展焦點

全球運動相機行業(yè)市場規(guī)模及出貨量持續(xù)上升,為國產(chǎn)廠商們開啟一座金礦。GoPro老玩家與大疆、影石等新玩家賽馬競速,并形成影石、大疆和GoPro三巨頭。在新技術(shù)不斷更新、市場規(guī)模擴容的背景下,我國運動相機行業(yè)競速賽遠未到終點。未來,誰能在創(chuàng)新與性價比中找到最優(yōu)解,誰就將定義運動相機行業(yè)的未來。

2025年03月11日
移動游戲已成為游戲行業(yè)最大細分市場 市場正步入以質(zhì)量為核心精品化競爭時代

移動游戲已成為游戲行業(yè)最大細分市場 市場正步入以質(zhì)量為核心精品化競爭時代

數(shù)據(jù)顯示,2024年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達到了3257.83億元,同比增長7.53%,成功再創(chuàng)新高,并首次突破了3000億大關(guān)。與此同時,游戲用戶規(guī)模也達到了6.74億人,同比增長0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高點。

2025年03月10日
《黑神話:悟空》成功破圈 我國端游市場持續(xù)復(fù)蘇 行業(yè)供給側(cè)有望不斷改善

《黑神話:悟空》成功破圈 我國端游市場持續(xù)復(fù)蘇 行業(yè)供給側(cè)有望不斷改善

我國客戶端游戲市場實際銷售收入連續(xù)4年實現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行,并且為行業(yè)迎來新用戶潮。同時,《黑神話:悟空》的成功上線,也讓我國各大廠商看到端游市場的巨大潛力。更值得注意的是近年來國家新聞出版署審批的PC端游戲版號數(shù)量整體呈增長態(tài)勢,我國端游供給側(cè)將持續(xù)改善。

2025年03月03日
我國手機棋牌游戲行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向高質(zhì)量、精品化發(fā)展 市場用戶規(guī)模持續(xù)擴大

我國手機棋牌游戲行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向高質(zhì)量、精品化發(fā)展 市場用戶規(guī)模持續(xù)擴大

近年來,隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,手機棋牌游戲市場呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。用戶規(guī)模不斷擴大,市場規(guī)模也隨之增加,截至2024年,我國手機棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模達到了159.74億元。根據(jù)市場調(diào)研數(shù)據(jù),中國手機棋牌游戲市場的實際銷售收入和用戶數(shù)量均實現(xiàn)了顯著增長,成為游戲市場中的重要組成部分。

2025年02月22日
我國AI大模型行業(yè)數(shù)量躍居全球第二 豆包和DeepSeek快速發(fā)展 市場競爭格局生變

我國AI大模型行業(yè)數(shù)量躍居全球第二 豆包和DeepSeek快速發(fā)展 市場競爭格局生變

隨著算法的不斷優(yōu)化和模型架構(gòu)的革新,AI大模型在自然語言處理、計算機視覺等領(lǐng)域的能力顯著提升。特別是在多模態(tài)大模型領(lǐng)域,技術(shù)的突破為AI產(chǎn)品帶來了更加智能化和個性化的體驗。這種技術(shù)創(chuàng)新不僅提升了AI大模型的性能,還拓寬了其應(yīng)用場景和行業(yè)空間。

2025年02月20日
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