據(jù)第三方平臺(tái)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2019年我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2330.2億元,同比增長(zhǎng)8.7%;受疫情影響,預(yù)計(jì)2020年我國游戲銷售收入將得到進(jìn)一步增長(zhǎng)。用戶方面,2019年我國游戲用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)1.6%至6.4億人,未來也或?qū)⑦M(jìn)一步擴(kuò)大。
2017年中國游戲市場(chǎng)整體收入2036.1億元,同比增長(zhǎng)23%,增速較2016年小幅回
游戲玩法始于小說藍(lán)本,不斷迭代創(chuàng)新聚焦核心要素后,成為現(xiàn)象級(jí)游戲。
游戲玩法始于小說藍(lán)本,不斷迭代創(chuàng)新聚焦核心要素后,成為現(xiàn)象級(jí)游戲?!督^地求生:大逃殺》(后簡(jiǎn)稱為《PUBG》)
1、人口紅利消失,中國游戲行業(yè)進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展階段 根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)
1開服數(shù)據(jù) 本周(2.26-3.4)網(wǎng)頁游戲開服排行前三為《藍(lán)月傳奇》、《傳奇世界》、《
中國已成全球第一大游戲市場(chǎng) 2017年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為1089億美
1、交易數(shù)量和金額變化政策周期明顯,強(qiáng)監(jiān)管下完成率顯著下降 游戲行業(yè)并
并購方案類型方面,重大資產(chǎn)重組交易占比逐年下降,2017年占比僅為25%,下降14個(gè)百分點(diǎn)。2016年9&nbs
一、女性向游戲市場(chǎng)即將崛起,關(guān)注優(yōu)質(zhì)內(nèi)容 “女性能頂半邊天”,經(jīng)
中國已成全球第一大游戲市場(chǎng) 2017年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)
游戲玩法始于小說藍(lán)本,不斷迭代創(chuàng)新聚焦核心要素后,成為現(xiàn)象級(jí)游戲?!督^地求生:大逃殺》(后簡(jiǎn)稱為《PUBG》)
H5游戲步入高速軌道,用戶規(guī)模、游戲數(shù)量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。2017年以來,H5游戲數(shù)量及用戶規(guī)模以較好態(tài)勢(shì)繼續(xù)增長(zhǎng),
全球游戲行業(yè)天花板漸至,游戲用戶滲透率(=游戲用戶/互聯(lián)網(wǎng)人口)接近飽和,未來收入增量來自于互聯(lián)網(wǎng)滲透率(=
受益于手游高速增長(zhǎng)和端游回暖,游戲市場(chǎng)17年持續(xù)增長(zhǎng)。17H1中國游戲市場(chǎng)實(shí)際收入997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%,其中