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游戲

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2018年我國(guó)游戲行業(yè)并購(gòu)重組市場(chǎng)特點(diǎn)、運(yùn)營(yíng)情況及需求端分析(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)并購(gòu)重組市場(chǎng)特點(diǎn)、運(yùn)營(yíng)情況及需求端分析(圖)

自2016 年電魂網(wǎng)絡(luò)和吉比特成功IPO 以來,2017 年全年沒有游戲公司成功IPO 的案例。2017 年11 月7 日成都尼畢魯(tap4fun)未能通過發(fā)審委審核,

2018-01-24 IT
2018年我國(guó)游戲行業(yè)并購(gòu)標(biāo)的情況分析(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)并購(gòu)標(biāo)的情況分析(圖)

從并購(gòu)標(biāo)的營(yíng)收規(guī)模來看,2017 年?duì)I收5000 萬(wàn)以下標(biāo)的占比僅為32%,較2016 年的54%減少24 個(gè)百分點(diǎn),1-5 億營(yíng)收規(guī)模標(biāo)的占比達(dá)到37%,

2018-01-24 IT
2018年我國(guó)游戲行業(yè)并購(gòu)重組數(shù)量規(guī)模、估值水平及并購(gòu)交易情況分析(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)并購(gòu)重組數(shù)量規(guī)模、估值水平及并購(gòu)交易情況分析(圖)

游戲行業(yè)并購(gòu)重組市場(chǎng)交易數(shù)量與交易規(guī)模與監(jiān)管政策密切相關(guān)。以發(fā)布初次公告日為口徑,2015 年到2017 年三年間共有72 家A 股上市參與155 個(gè)游戲并購(gòu)事件。

2018-01-24 IT
2018年我國(guó)游戲行業(yè)并購(gòu)重組方案分析(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)并購(gòu)重組方案分析(圖)

并購(gòu)方案類型方面,重大資產(chǎn)重組交易占比逐年下降,2017 年占比僅為25%,下降14個(gè)百分點(diǎn)。2016 年9 月《重大資產(chǎn)重組辦法》修訂稿出臺(tái)

2018-01-24 IT
2018年我國(guó)游戲行業(yè)并購(gòu)重組市場(chǎng)政策周期性與監(jiān)管關(guān)注要點(diǎn)分析(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)并購(gòu)重組市場(chǎng)政策周期性與監(jiān)管關(guān)注要點(diǎn)分析(圖)

上市公司并購(gòu)重組行為受政策影響顯著,伴隨政策鼓勵(lì)、限制、放松明顯呈現(xiàn)周期性變化趨勢(shì)。伴隨著并購(gòu)重組政策明晰、審核流程簡(jiǎn)化,

2018-01-24 IT

2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

近年來國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一直維持著相對(duì)較高的增長(zhǎng),成為傳媒板塊中增速最快的一個(gè)細(xì)分子板塊。從市場(chǎng)規(guī)模的角度來看,2017&n

2018-01-19 游戲

2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)

2016年,各大游戲公司加快出海步伐,面向國(guó)際化。以騰訊為例,自2011年起,先后收購(gòu)了Rio

2018-01-19 游戲

2018年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展前景研究

中國(guó)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生過街機(jī)、端游、頁(yè)游、手游4個(gè)細(xì)分板塊。從游戲市場(chǎng)的發(fā)展階段來說,街機(jī)基本上已經(jīng)

2018-01-19 游戲
2018年我國(guó)游戲行業(yè)IP價(jià)值及用戶年齡分布分析(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)IP價(jià)值及用戶年齡分布分析(圖)

1、優(yōu)質(zhì)游戲IP價(jià)值持續(xù)提升,變現(xiàn)能力得到持續(xù)驗(yàn)證 1)《LOL》與《DOTA2》:電競(jìng)爆發(fā)

2018-01-17 IT
2018年我國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模、三大變革及核心要素分析(圖)

2018年我國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模、三大變革及核心要素分析(圖)

2017年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為1089億美元(+7.8% ),中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為275.47億美元位居全球第一。

2018-01-16 IT

2018-2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展需求調(diào)研及未來發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告

2017年新三板游戲行業(yè)平均營(yíng)收增速同比增長(zhǎng)51.84%,相對(duì)去年同期略有增速略有下降。平均歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)68.98%,仍然保持較高增速,整體行業(yè)成長(zhǎng)性和盈利能力顯著。

2018-01-05 游戲

2018-2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展需求調(diào)研及投資前景規(guī)劃預(yù)測(cè)報(bào)告

移動(dòng)游戲從立項(xiàng)到停止運(yùn)營(yíng)的整個(gè)生命周期依次由游戲研發(fā)、游戲測(cè)試、游戲上線推廣、游戲運(yùn)營(yíng)四個(gè)階段構(gòu)成。

2018-01-05 游戲

2018-2024年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)向調(diào)查及投資發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

從流量的角度來看,微信、QQ等頭部APP把持大量用戶時(shí)間,僅微信就占據(jù)了接近四分之一的用戶時(shí)間。與此同時(shí),

2018-01-05 游戲

2018-2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀調(diào)查與投資戰(zhàn)略評(píng)估研究報(bào)告

由一線游戲廠商的市值對(duì)比圖不難看出,國(guó)內(nèi)游戲兩大巨頭廠商之一騰訊的市值已經(jīng)超越了全球絕大部分的一線廠商的市值,僅

2017-12-26 游戲
只聞雷聲不見雨 游戲分級(jí)有多難

只聞雷聲不見雨 游戲分級(jí)有多難

近年來,智能手機(jī)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展和普及成為手游行業(yè)爆發(fā)的重要支撐因素?!锻跽邩s耀》是騰訊推出的東方英雄

2017-12-21 IT
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