其中,由于中國移動游戲市場逐漸發(fā)展成熟,2019年中國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,增速為8.7%,與2018年相比,增速有所回升。
中國報告網(wǎng)是觀研天下集團旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報告、市場深度調(diào)研報告提供商與綜合行業(yè)信息門戶?!?020年中國游戲行業(yè)分析報告-市場現(xiàn)狀調(diào)查與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點,政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。
中國報告網(wǎng)是觀研天下集團旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報告、市場深度調(diào)研報告提供商與綜合行業(yè)信息門戶?!?020年中國游戲市場分析報告-行業(yè)運營態(tài)勢與發(fā)展前景預(yù)測》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點,政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場商機動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。
近年來,隨著全球互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展,各類電子設(shè)備更新?lián)Q代,全球游戲行業(yè)市場迅速崛起,市場規(guī)模不斷擴大。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年全球游戲行業(yè)市場規(guī)模為1065億美元,2017年上升到1217億美元,同比增長14.3%,2018年市場規(guī)模將為1379億美元。亞太地區(qū)是占領(lǐng)全球游戲行業(yè)市場規(guī)模最大的區(qū)域,市場規(guī)模為714億美元,占比高達(dá)51.8%。
2020年H1,我國消費者居家文娛需求增加,我國游戲市場規(guī)模高速增長,用戶規(guī)模進一步擴容。數(shù)據(jù)顯示,2020年H1我國游戲市場實際銷售收入為1394.93億元,同比增長22.3%;用戶規(guī)模為6.6億人,同比增長1.97%。
中國報告網(wǎng)是觀研天下集團旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報告、市場深度調(diào)研報告提供商與綜合行業(yè)信息門戶?!?020年中國游戲行業(yè)分析報告-市場深度分析與未來動向研究》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點,政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場商機動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。本報告依據(jù)國家統(tǒng)計局、海關(guān)總署和國家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù)
中國報告網(wǎng)是觀研天下集團旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報告、市場深度調(diào)研報告提供商與綜合行業(yè)信息門戶?!?019年中國游戲市場分析報告-市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢研究》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點,政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場商機動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。
近年來,我國對游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展進行一系列規(guī)范管理,主要指標(biāo)的改善體現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力的提升、產(chǎn)業(yè)鏈的完備以及國際化步伐的加快。
全國游戲產(chǎn)業(yè)峰會將在上海浦東嘉里大酒店上海廳3隆重召開。全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會是中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會同期舉辦的產(chǎn)業(yè)
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告》顯示,2019年上半年中國游戲市場實際銷售收入1163億元,同比增長10.8%;
全國游戲產(chǎn)業(yè)峰會將在上海浦東嘉里大酒店上海廳3隆重召開。全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會是中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會同期舉辦
IP改編游戲最大的優(yōu)勢之一是能夠以低成本快速獲取用戶規(guī)模。過去三年,IP改編游戲在移動游戲市場收入中的占比一直維持在
IGN公布了歷史上十大最暢銷的電子游戲,令人意外的是,《俄羅斯方塊》憑借5億份的銷量霸氣登頂,而暴雪的《暗黑破
2018年被游戲業(yè)內(nèi)人士稱為轉(zhuǎn)折之年,也是產(chǎn)業(yè)環(huán)境企穩(wěn)優(yōu)化改革之年,版號審批暫停幾乎貫穿整年,中國游戲產(chǎn)業(yè)整體收入增
近年來,市場的成熟促使中國游戲產(chǎn)業(yè)向細(xì)分化、深度方向發(fā)展,這同樣影響了游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求,并為游戲從業(yè)者帶來了新