影游聯(lián)動:《花千骨》手游月流水近兩億。 “影游聯(lián)動”即影視和游戲相互進(jìn)行借鑒(如 IP 等),在內(nèi)容互動、渠道營銷等多環(huán)節(jié)緊密合作。
端游改手游持續(xù)火熱 2016 年 42.1%網(wǎng)游收入。為了迎合用戶的轉(zhuǎn)變,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商開始大力推出精品手游產(chǎn)品。
國內(nèi)移動游戲人口紅利逐漸消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨巨大的生存壓力。: 國內(nèi)移動游戲人口紅利逐漸消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨巨大的生存壓力。
端游:市場規(guī)模首現(xiàn)下滑 深挖重度玩家。 中國端游市場規(guī)模從 2008 年的 167.1 億元增長到 2015 年的 611.6 億元后出現(xiàn)回落。
2016 年是 IP 使用熱度持續(xù)升溫 IP 的類型也變得更加多元化。 2016 年是 IP 使用熱度持續(xù)升溫,由于各種同名小說改編成熱門影視劇受到追捧,流入游戲市場中的影視劇 IP 以及日系動漫 IP 被國內(nèi) CP 廣泛使用。
2016 年中國手游市場規(guī)模首次超過端游的583億 成為第一大細(xì)分市常 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè) 2005 年開始進(jìn)入快速增長期,《傳奇》、《夢幻西游》、《大話西游 2》、《魔獸世界》、《征途》及《問道》等大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲大作問世。
網(wǎng)絡(luò)游戲的基本類型及產(chǎn)業(yè)鏈情況分析。 網(wǎng)絡(luò)游戲按照游戲終端不同主要分為三類:客戶端游戲(端游)、網(wǎng)頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手機(jī)游戲/手游)。
2016年國內(nèi)游戲市嘗電競市場及游戲公司海外市場收入情況分析。2016年國內(nèi)游戲市場規(guī)模達(dá)1656億元,同比增長17.68%;其中移動游戲為增長核心驅(qū)動,收入規(guī)模已達(dá)819億元。
扒一扒游戲市場最火熱的游戲 你玩過了沒。排名前三的頁游平臺分別為 37 游戲(658組)、360 游戲( 482 組)、搜狗游戲(438 組)。
國外游戲直播平臺競爭激烈 國內(nèi)電競市場活躍。015年,中國端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計將超300億元。
為什么我國網(wǎng)頁游戲市場爆發(fā)式增長后進(jìn)入冰冷時期。頁游市場崛起于2008年,在2009、2010連續(xù)兩年實現(xiàn)200%左右的爆發(fā)增長后,在2013-2014年一直維持著50%左右的高速增長,但在2015年,頁游增長率暴跌至8.3%。
2015年我國網(wǎng)頁游戲銷售收入達(dá)322.4億元。網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
中國大陸封測產(chǎn)業(yè)受投入增加、持續(xù)收購、內(nèi)需市場快速拉動等多重有利因素影響 廠商獲得技術(shù)、規(guī)模排名雙提升。中國大陸封測產(chǎn)業(yè)在投入的增加、持續(xù)的收購、內(nèi)需市場的快速拉動等多重有利因素拉動下,產(chǎn)業(yè)規(guī)模全球占比在兩年內(nèi)由 8%提升到 16%。
目前我國游戲市場呈現(xiàn)高度集中態(tài)勢 重度化、精品化是大趨勢。游戲逐漸進(jìn)入存量競爭市場,與快速增長的 CP 和游戲數(shù)量相對的是行業(yè)的集中度進(jìn)一步提升,互聯(lián)網(wǎng)馬太效應(yīng)顯現(xiàn),強(qiáng)者恒強(qiáng)。