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影游聯(lián)動:《花千骨》手游月流水近兩億

影游聯(lián)動:《花千骨》手游月流水近兩億

影游聯(lián)動:《花千骨》手游月流水近兩億。 “影游聯(lián)動”即影視和游戲相互進(jìn)行借鑒(如 IP 等),在內(nèi)容互動、渠道營銷等多環(huán)節(jié)緊密合作。

2017-03-16 IT
端游改手游持續(xù)火熱 2016 年 42.1%網(wǎng)游收入

端游改手游持續(xù)火熱 2016 年 42.1%網(wǎng)游收入

端游改手游持續(xù)火熱 2016 年 42.1%網(wǎng)游收入。為了迎合用戶的轉(zhuǎn)變,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商開始大力推出精品手游產(chǎn)品。

2017-03-16 IT
占比持續(xù)下滑 受移動游戲沖擊較大

占比持續(xù)下滑 受移動游戲沖擊較大

占比持續(xù)下滑 受移動游戲沖擊較大。網(wǎng)頁游戲具備無需下載,無需安裝,打開瀏覽器即可進(jìn)行游戲的特性。

2017-03-16 IT
國內(nèi)移動游戲人口紅利逐漸消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨巨大的生存壓力。

國內(nèi)移動游戲人口紅利逐漸消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨巨大的生存壓力。

國內(nèi)移動游戲人口紅利逐漸消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨巨大的生存壓力。: 國內(nèi)移動游戲人口紅利逐漸消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨巨大的生存壓力。

2017-03-15 IT
端游:市場規(guī)模首現(xiàn)下滑 深挖重度玩家

端游:市場規(guī)模首現(xiàn)下滑 深挖重度玩家

端游:市場規(guī)模首現(xiàn)下滑 深挖重度玩家。 中國端游市場規(guī)模從 2008 年的 167.1 億元增長到 2015 年的 611.6 億元后出現(xiàn)回落。

2017-03-15 IT
2016 年是 IP 使用熱度持續(xù)升溫  IP 的類型也變得更加多元化

2016 年是 IP 使用熱度持續(xù)升溫 IP 的類型也變得更加多元化

2016 年是 IP 使用熱度持續(xù)升溫 IP 的類型也變得更加多元化。 2016 年是 IP 使用熱度持續(xù)升溫,由于各種同名小說改編成熱門影視劇受到追捧,流入游戲市場中的影視劇 IP 以及日系動漫 IP 被國內(nèi) CP 廣泛使用。

2017-03-15 IT
2016 年中國手游市場規(guī)模首次超過端游的583億 成為第一大細(xì)分市場

2016 年中國手游市場規(guī)模首次超過端游的583億 成為第一大細(xì)分市場

2016 年中國手游市場規(guī)模首次超過端游的583億 成為第一大細(xì)分市常 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè) 2005 年開始進(jìn)入快速增長期,《傳奇》、《夢幻西游》、《大話西游 2》、《魔獸世界》、《征途》及《問道》等大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲大作問世。

2017-03-15 IT
網(wǎng)絡(luò)游戲的基本類型及產(chǎn)業(yè)鏈情況分析

網(wǎng)絡(luò)游戲的基本類型及產(chǎn)業(yè)鏈情況分析

網(wǎng)絡(luò)游戲的基本類型及產(chǎn)業(yè)鏈情況分析。 網(wǎng)絡(luò)游戲按照游戲終端不同主要分為三類:客戶端游戲(端游)、網(wǎng)頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手機(jī)游戲/手游)。

2017-03-15 IT
2016年國內(nèi)游戲市場、電競市場及游戲公司海外市場收入情況分析

2016年國內(nèi)游戲市場、電競市場及游戲公司海外市場收入情況分析

2016年國內(nèi)游戲市嘗電競市場及游戲公司海外市場收入情況分析。2016年國內(nèi)游戲市場規(guī)模達(dá)1656億元,同比增長17.68%;其中移動游戲為增長核心驅(qū)動,收入規(guī)模已達(dá)819億元。

2017-03-14 傳媒行業(yè)
扒一扒游戲市場最火熱的游戲 你玩過了沒

扒一扒游戲市場最火熱的游戲 你玩過了沒

扒一扒游戲市場最火熱的游戲 你玩過了沒。排名前三的頁游平臺分別為 37 游戲(658組)、360 游戲( 482 組)、搜狗游戲(438 組)。

2017-03-13 IT
國外游戲直播平臺競爭激烈 國內(nèi)電競市場活躍

國外游戲直播平臺競爭激烈 國內(nèi)電競市場活躍

國外游戲直播平臺競爭激烈 國內(nèi)電競市場活躍。015年,中國端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計將超300億元。

2017-03-06 IT
為什么我國網(wǎng)頁游戲市場爆發(fā)式增長后進(jìn)入冰冷時期

為什么我國網(wǎng)頁游戲市場爆發(fā)式增長后進(jìn)入冰冷時期

為什么我國網(wǎng)頁游戲市場爆發(fā)式增長后進(jìn)入冰冷時期。頁游市場崛起于2008年,在2009、2010連續(xù)兩年實現(xiàn)200%左右的爆發(fā)增長后,在2013-2014年一直維持著50%左右的高速增長,但在2015年,頁游增長率暴跌至8.3%。

2017-03-06 IT
2015年我國網(wǎng)頁游戲銷售收入達(dá)322.4億元

2015年我國網(wǎng)頁游戲銷售收入達(dá)322.4億元

2015年我國網(wǎng)頁游戲銷售收入達(dá)322.4億元。網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。

2017-03-03 傳媒行業(yè)
中國大陸封測產(chǎn)業(yè)受投入增加、持續(xù)收購、內(nèi)需市場快速拉動等多重有利因素影響  廠商獲得技術(shù)、規(guī)模排名雙提升

中國大陸封測產(chǎn)業(yè)受投入增加、持續(xù)收購、內(nèi)需市場快速拉動等多重有利因素影響 廠商獲得技術(shù)、規(guī)模排名雙提升

中國大陸封測產(chǎn)業(yè)受投入增加、持續(xù)收購、內(nèi)需市場快速拉動等多重有利因素影響 廠商獲得技術(shù)、規(guī)模排名雙提升。中國大陸封測產(chǎn)業(yè)在投入的增加、持續(xù)的收購、內(nèi)需市場的快速拉動等多重有利因素拉動下,產(chǎn)業(yè)規(guī)模全球占比在兩年內(nèi)由 8%提升到 16%。

2017-03-02 電子電器
目前我國游戲市場呈現(xiàn)高度集中態(tài)勢 重度化、精品化是大趨勢

目前我國游戲市場呈現(xiàn)高度集中態(tài)勢 重度化、精品化是大趨勢

目前我國游戲市場呈現(xiàn)高度集中態(tài)勢 重度化、精品化是大趨勢。游戲逐漸進(jìn)入存量競爭市場,與快速增長的 CP 和游戲數(shù)量相對的是行業(yè)的集中度進(jìn)一步提升,互聯(lián)網(wǎng)馬太效應(yīng)顯現(xiàn),強(qiáng)者恒強(qiáng)。

2017-03-02 傳媒行業(yè)
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