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我國卡牌行業(yè)分析:卡游等多家企業(yè)獲得融資 IP資源或成核心競爭要素

1、日本是卡牌游戲的發(fā)源地和領(lǐng)導(dǎo)者,卡牌行業(yè)增速快于玩具整體增速

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國卡牌行業(yè)發(fā)展趨勢分析與未來投資研究報告(2024-2031年)》顯示,卡牌誕生于1880年美國煙草制造商Goodwin & Co.推出的第一張球星卡,最初屬于香煙的附贈品,早期雛形是煙草公司和糖果公司的“贈品卡片”,隨后口香糖公司Topps通過豐富卡面信息設(shè)計,細化卡牌稀缺等級,逐步轉(zhuǎn)型為卡牌發(fā)行公司,此后卡牌漸漸成為大眾收藏品。20世紀(jì)90年代以來,日本將二次元文化與卡牌文化結(jié)合,形成萬智牌、寶可夢(PTCG)和游戲王(OCG)等世界三大卡牌。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,日本卡牌行業(yè)市場規(guī)模為2774.3億日元(約合人民幣129億元),近五年年均復(fù)合增速20.6%。從份額上來看,2023年集換式卡牌在日本玩具市場的份額為33.6%,已成為第一大品類。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,日本卡牌行業(yè)市場規(guī)模為2774.3億日元(約合人民幣129億元),近五年年均復(fù)合增速20.6%。從份額上來看,2023年集換式卡牌在日本玩具市場的份額為33.6%,已成為第一大品類。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

從品牌來看,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年4月至2024年3月日本TCG銷售額排名第一的卡牌為《寶可夢TCG》,實現(xiàn)1337億日元(折合人民幣67.1億元),同比增長137%,寶可夢PTCG依然為卡牌行業(yè)龍頭,比銷售額排名第二的《游戲王》高出約2倍。

2023年4月-2024年3月日本前十TCG卡牌及銷售額

排名 名稱 廠商 2023年度銷售額(日元) 對比2022年漲跌幅
1 [PTCG]寶可夢集投式卡牌游戲 Pokenon 1337億 137%
2 [OCG]游戲王OCG KONAMI 471億 103%
3 [DM]決斗大師DuoVasters TAKARATOMY 289億 97%
4 [OPCG]航海王卡牌游戲 BANDAI 265億 313%
5 [Ws]黑白雙翼Wes BUSHIROAO 139億 147%
6 [MTG]萬智牌Magie Wizardsofthecoast 53億 94%
7 [BS]戰(zhàn)斗之魂BattleSprits BANDAI 38億 91%
8 [SVE]影之詩進化對決ShadowverseEVOLVE! BUSHIROAD 37億 50%
9 [UA]同盟競技場[UNIONARENA] RANDAI 32億 643%
10 [RD]游戲王RushDud KONAMI 31億 114%

資料來源:觀研天下整理

2、我國卡牌行業(yè)快速成長,多家企業(yè)獲得融資

2018年,卡游公司的成立標(biāo)志著我國卡牌行業(yè)起步,2019年卡游、集卡社和卡盟文創(chuàng)成為國內(nèi)三家主要的專營卡牌商,卡游推出首款奧特曼系列卡牌,2020年11月,卡游在全國范圍舉辦“英雄對決”賽事,實現(xiàn)更大范圍破圈。

同時,自2022年以來,海外IP陸續(xù)進入我國市場,數(shù)碼寶貝卡牌對戰(zhàn)、航海王卡牌對戰(zhàn)、游戲王卡牌紛紛發(fā)布第一款簡體中文版TCG,寶可夢TCG簡中版發(fā)行則進一步助力卡牌行業(yè)快速成長,集卡社、Hitcard、范斯貓等一眾卡牌廠商獲融資。并且,2023年線下娛樂需求的旺盛推動TCG需求持續(xù)釋放,且卡牌供應(yīng)商增加。

我國卡牌公司融資情況梳理

公司

卡牌品牌

融資日期

投資方

融資輪次

公司定位

杰森動漫

集卡社

2023224

嘩哩嘩哩

天使輪

集換式卡牌

上海騎形網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

Hitcard

2024101

閱文集團領(lǐng)投,預(yù)計持股10%

/

消費級IP收藏卡牌及衍生品

2024725

Akastsuki、CygamesGoodsmile

B

20221127

上海必有回響智能科技有限公司

A+

202281

紅杉種子基全

A

202227

北京泡泡瑪特

天使輪

廣州漫游艙文化

漫游艙

20221226

清科文創(chuàng)

A

IP收藏卡牌

浙江卡游動漫

卡游動漫

20211012

紅杉中國

戰(zhàn)略投資

集換式卡牌生產(chǎn)商

上海超旺信息科技

卡淘Card Hobby

2022121

姚記科技

A

球星卡拍賣、交易平臺

上海范斯貓文化

范斯貓

202296

唐竹資本、AdamZhu

戰(zhàn)略投資

球星卡拍賣、交易平臺

2022520

AdamZhu

戰(zhàn)略投資

2021112

曜為資本等

天使輪

資料來源:觀研天下整理

從銷售情況來看,以抖音為例,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年潮玩盲盒品類品牌TOP5中,排名第一的卡游以銷量取勝,2024上半年銷量占比為15.38%,平均成交價偏低,為26.72元,寶可夢卡牌IP影響力大,銷量占比為0.43%,平均成交價則達79.9元,而WOWLUCKY、Hitcard作為新入駐抖音的品牌,環(huán)比增長速度分別約為65000%、17000%,萬畫云游同比增長超過62000%。

2024年上半年抖音潮玩盲盒類目TOP10品牌

排名 排名變化 品牌 總銷售額 品類平均成交價 品類商品數(shù) 品類銷量 銷量占比 品類銷售額 市場份額 銷售額環(huán)比 銷售額同比
1 ↑20 卡游 2.5億-5億 ¥26.72 4.6w 750w-1000w 15.38% 2.5億-5億 8.07% 8850.04% 20000%
2 ↓1 泡泡瑪特 2.5億-5億 ¥121.10 1529 75w-100w 1.42% 1億-2.5億 3.37% 17.02% -4.90%
3 ↑4 寶可夢卡牌 1000w-2500w ¥79.90 663 25w-50w 0.43% 1000w-2500w 0.68% 172.04% 6153.56%
4 ↑28 桑尼森迪 1000w-2500w ¥74.21 11 25w-50w 0.44% 1000w-2500w 0.65% 1552.39% 427.62%
5 ↑1 集卡社 1000w-2500w ¥80.41 3819 25w-50w 0.40% 1000w-2500w 0.63% 136.11% 701.85%
6 ↓2 TNTSPACE 1000w-2500w ¥73.60 117 25w-50w 0.42% 1000w-2500w 0.60% 40.47% -
7 ↓4 尋找獨角獸 1000w-2500w ¥154.09 254 7.5w-10w 0.15% 1000w-2500w 0.44% -14.16% 53.17%
8 ↑2 寶可夢 2500w-5000w ¥157.53 568 7.5w-10w 0.14% 1000w-2500w 0.44% 173.45% 1339.91%
9 ↓7 52TOYS 1000w-2500w ¥124.21 317 10w-25w 0.16% 1000w-2500w 0.38% -51.36% 68.61%
10 ↑1 阿瑪莉莉絲 1000w-2500w ¥107.0 550 10w-25w 0.17% 1000w-2500w 0.36% 128.83% 966.07%

資料來源:觀研天下整理

3、卡牌各參與方不斷加碼IP資源布局,或成為后續(xù)核心競爭要素

由于卡牌是IP的承載,卡牌授權(quán)方所擁有的IP資源成為核心競爭力。以卡游為例,2021-2023年前三季度分別推出集換式卡牌132個、168個及121個。自2018年取得奧特曼IP授權(quán)以來至2023Q3,公司基于超過50個奧特曼英雄角色推出總共274個集換式卡牌系列及28個文具系列。與此同時,其他卡牌授權(quán)商正持續(xù)擴大IP授權(quán)矩陣,集卡社擁有斗羅大陸、時光代理人、小黃人、星際寶貝、小王子等影視、動漫IP授權(quán),萬畫云游針對女性市場,與三麗鷗、芭比等女性向IP合作,形成差異化產(chǎn)品定位。由此可見,卡牌IP或成為后續(xù)核心競爭要素。

卡游IP矩陣影響力及覆蓋受眾情況

IP名稱 IP來源 影響力 粉絲受眾
奧特曼 獲得授權(quán) 《奧特曼》2020年在淘寶平臺搜索量達2億次,影響力龐大 主要受眾是小學(xué)生和初中生
葉羅麗 獲得授權(quán) 《精靈夢葉羅麗》系列動畫片積累了大量的忠實粉絲。 卡牌的受眾主要集中在4-14歲的兒童及少女
英雄對決 自有產(chǎn)權(quán) 《英雄對決》憑借其獨特的玩法和豐富的IP內(nèi)容吸引了大量玩家。 其受眾年齡跨度相對較大,但主要集中在青少年和年輕成年人之間
蛋仔派對 獲得授權(quán) 官方宣布,《蛋仔派對》已達成5億用戶里程碑 其卡牌及其他衍生品受眾集中于年輕用戶
斗羅大陸 獲得授權(quán) 目前整個《斗羅大陸》核心用戶大概有2億~3億人。根據(jù)新華旗下的中國經(jīng)濟信息社發(fā)布報告,《斗羅大陸》在多個年份中均位居IP綜合價值榜單前列 覆蓋廣泛網(wǎng)文受眾
火影忍者 獲得授權(quán) 2014年5月《火影忍者》在日本國內(nèi)發(fā)行量突破兩億 在20-40歲之間
小馬寶莉 獲得授權(quán) 《小馬寶莉》卡牌在線上平臺的月銷售額接近1000萬元,平臺上的拆卡店鋪數(shù)量超過1000家 主要集中在中小學(xué)生群體,特別是10后
魔道祖師 獲得授權(quán) 動畫《魔道祖師》前塵篇開播首日平臺播放量超過2.6億,豆瓣開分達到8.9分 IP卡牌的受眾主要為10-25歲的青少年和年輕成人
海綿寶寶 獲得授權(quán) 已被翻譯成25種語言在全球160多個國家地區(qū)播出,品牌受眾覆蓋小朋友到成人全年齡層,擁有1.16億社交粉絲,家喻戶曉的卡通時尚icon 《海綿寶寶》卡牌的適用年齡跨越了多個年齡段,包括兒童(4-6歲)、少年(7-14歲)、青年(15-35歲);每月有約5780萬人觀看《海綿寶寶》,其中約1310萬為青少年
卡游三國 自有產(chǎn)權(quán) 截至2023年9月30日,卡游三國主題產(chǎn)品的累計商品交易總額已超過1.1億元,超10萬人擁有卡游三國卡牌 快速成為10后新寵

資料來源:觀研天下整理

部分卡牌公司獲授權(quán)IP統(tǒng)計

卡牌公司 IP數(shù)量統(tǒng)計 代表性IP 千島粉絲量
卡游 100+ 小馬寶莉、葉羅麗、奧特曼X檔案、英雄對決、魔道祖師、海綿寶寶、奧特曼、斗羅大陸等 4.3萬
趣卡社 6+ 三國、封神榜、絕代雙驕等 3432
集卡社 43+ 斗羅大陸、撒野、小黃人、時光代理人、鬼滅之刃、一人之下、全職高手、斗破蒼穹等 3402
卡寶文創(chuàng) 8+ 妖精的尾巴、魔卡少女櫻、狐妖小紅娘、蠟筆小新等 3185
萬畫云游 1+ 三麗鷗、芭比、創(chuàng)造營、乘風(fēng)2024等 390
萬代卡牌 10+ OPCG簡中、原神、哆啦A夢、機動戰(zhàn)士高達等 310
Hitcard 5+ 大鬧天宮、泡泡瑪特、幻霧等 /

資料來源:觀研天下整理(WYD)

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我國人造草坪行業(yè)分析:性能、成本優(yōu)勢顯著 供應(yīng)鏈、環(huán)保材料成企業(yè)競爭關(guān)鍵

我國人造草坪行業(yè)分析:性能、成本優(yōu)勢顯著 供應(yīng)鏈、環(huán)保材料成企業(yè)競爭關(guān)鍵

人造草坪是一種由合成纖維材料制成的綠色覆蓋物,具有性能、成本優(yōu)勢。我國人造草坪產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷從無到有、從小到大的發(fā)展歷程,已成為全球生產(chǎn)和出口國之一,產(chǎn)能約占全球產(chǎn)能的60%以上,占全球出口總量的47.04%,2023年我國人造草坪出口額為78.73億元,出口數(shù)量達到2.49億平方米。

2024年12月26日
我國冰雪設(shè)備行業(yè)分析:政策支持力度加大 冰雪場地增加帶動市場需求上升

我國冰雪設(shè)備行業(yè)分析:政策支持力度加大 冰雪場地增加帶動市場需求上升

近年來,國家對冰雪經(jīng)濟發(fā)展及滑雪等產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)注加深,并且出臺了一系列政策支持,我國滑雪、滑冰場地數(shù)量增長。目前,冰雪設(shè)備在冰雪產(chǎn)業(yè)投資、運營中均占比較大都超過40%。未來,隨著中國冰雪場館數(shù)量持續(xù)增加,位于冰雪產(chǎn)業(yè)鏈上游的冰雪設(shè)備行業(yè)市場需求、市場規(guī)模也隨之不斷擴大。

2024年12月17日
老齡化+亞健康趨勢下我國按摩椅行業(yè)潛在需求廣闊 當(dāng)前市場滲透率低提升空間大

老齡化+亞健康趨勢下我國按摩椅行業(yè)潛在需求廣闊 當(dāng)前市場滲透率低提升空間大

按摩椅是高端按摩器具的代表,具有附加值最高、價值最大以及單價最高等特點,在老齡化趨勢+亞健康趨勢下,市場擁有巨大的發(fā)展?jié)摿?。近年來受益于居民健康意識的提升和消費升級,我國按摩椅行業(yè)市場規(guī)模保持穩(wěn)定增長。

2024年12月11日
陪伴需求增多帶動AI玩具行業(yè)發(fā)展 國產(chǎn)供應(yīng)鏈優(yōu)勢凸顯 產(chǎn)品趨向定制化和特色化

陪伴需求增多帶動AI玩具行業(yè)發(fā)展 國產(chǎn)供應(yīng)鏈優(yōu)勢凸顯 產(chǎn)品趨向定制化和特色化

全球AI玩具行業(yè)呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年全球AI玩具市場規(guī)模超18億美元,預(yù)計2030年全球AI玩具市場規(guī)模超300億美元,2023-2030年年復(fù)合增長率超50%。

2024年12月04日
雙十一結(jié)束! 從各大平臺銷售數(shù)據(jù)與策略分析我國電商行業(yè)現(xiàn)狀

雙十一結(jié)束! 從各大平臺銷售數(shù)據(jù)與策略分析我國電商行業(yè)現(xiàn)狀

2024年是第16個雙十一。根據(jù)相關(guān)資料可知,截至11月1日,淘天累計373個品牌成交破億。首輪戰(zhàn)報顯示,京東“雙11”成交額、訂單量及下單用戶數(shù)保持兩位數(shù)增長,抖音電商平臺已有近8000個品牌的成交額同比增長超200%。

2024年11月14日
我國卡牌行業(yè)分析:卡游等多家企業(yè)獲得融資 IP資源或成核心競爭要素

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同時,自2022年以來,海外IP陸續(xù)進入我國市場,數(shù)碼寶貝卡牌對戰(zhàn)、航海王卡牌對戰(zhàn)、游戲王卡牌紛紛發(fā)布第一款簡體中文版TCG,寶可夢TCG簡中版發(fā)行則進一步助力卡牌行業(yè)快速成長,集卡社、Hitcard、范斯貓等一眾卡牌廠商獲融資。并且,2023年線下娛樂需求的旺盛推動TCG需求持續(xù)釋放,且卡牌供應(yīng)商增加。

2024年10月28日
“雙十一”初戰(zhàn)結(jié)束 從各大平臺戰(zhàn)績來分析我國直播電商行業(yè)現(xiàn)狀

“雙十一”初戰(zhàn)結(jié)束 從各大平臺戰(zhàn)績來分析我國直播電商行業(yè)現(xiàn)狀

而每年的“618”、“雙十一”是直播電商行業(yè)規(guī)模爆發(fā)增長的關(guān)鍵節(jié)點。2024年雙十一,與10月14日就開啟了,戰(zhàn)線普遍拉長。從優(yōu)惠力度來看,各平臺在以往優(yōu)惠基礎(chǔ)上,額外新增優(yōu)惠券等福利。京東進一步升級服務(wù),家電支持“送新取舊”,服飾支持“買一試三”,提升消費者購物體驗。

2024年10月26日
步步高、永輝等企業(yè)逆境求變 我國超市行業(yè)銷售規(guī)模下滑中仍藏亮點

步步高、永輝等企業(yè)逆境求變 我國超市行業(yè)銷售規(guī)模下滑中仍藏亮點

近年來,我國超市行業(yè)百強整體銷售規(guī)模持續(xù)下滑狀態(tài),截止2023年達到8680億元,與2022年的9369億元相比下滑7.4%;而門店數(shù)量則在2020年達到3.1萬家的峰值后,于2023年跌至2.38萬家,減少近四分之一。

2024年10月23日
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