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《黑神話:悟空》成功破圈 我國(guó)端游市場(chǎng)持續(xù)復(fù)蘇 行業(yè)供給側(cè)有望不斷改善

前言:

我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入連續(xù)4年實(shí)現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長(zhǎng)青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行,并且為行業(yè)迎來(lái)新用戶潮。同時(shí),《黑神話:悟空》的成功上線,也讓我國(guó)各大廠商看到端游市場(chǎng)的巨大潛力。更值得注意的是近年來(lái)國(guó)家新聞出版署審批的PC端游戲版號(hào)數(shù)量整體呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),我國(guó)端游供給側(cè)將持續(xù)改善。

1、我國(guó)端游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)健增長(zhǎng)

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)端游行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2025-2032年)》顯示,端游是通過(guò)在個(gè)人電腦上安裝專門(mén)的游戲客戶端來(lái)運(yùn)行的游戲。這種游戲模式要求玩家先下載并安裝游戲客戶端軟件,然后通過(guò)客戶端與游戲服務(wù)器建立連接,進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)的交互。與網(wǎng)頁(yè)游戲或移動(dòng)游戲相比,端游在玩家電腦上運(yùn)行,能夠充分利用個(gè)人電腦強(qiáng)大的處理能力和圖形性能。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,全球客戶端游戲(PC游戲/端游)市場(chǎng)總營(yíng)收達(dá)432億美元,占整體游戲市場(chǎng)20.87%的份額,營(yíng)收增速超過(guò)手游和主機(jī)游戲,實(shí)現(xiàn)4%的同比增長(zhǎng)。從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)看,2024年,我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入679.81億元,同比增長(zhǎng)2.56%,連續(xù)4年實(shí)現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長(zhǎng)青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,全球客戶端游戲(PC游戲/端游)市場(chǎng)總營(yíng)收達(dá)432億美元,占整體游戲市場(chǎng)20.87%的份額,營(yíng)收增速超過(guò)手游和主機(jī)游戲,實(shí)現(xiàn)4%的同比增長(zhǎng)。從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)看,2024年,我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入679.81億元,同比增長(zhǎng)2.56%,連續(xù)4年實(shí)現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長(zhǎng)青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

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2、多端產(chǎn)品助力端游市場(chǎng)復(fù)蘇,行業(yè)迎來(lái)新用戶潮

具體從多端互通產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,隨著游戲行業(yè)精品化趨勢(shì)加強(qiáng),玩家對(duì)高質(zhì)量?jī)?nèi)容及復(fù)雜交互的追求愈發(fā)依賴PC端體驗(yàn),多家廠商在產(chǎn)品發(fā)布策略上紛紛選擇優(yōu)先推出PC端版本,如網(wǎng)易的《七日世界》和《燕云十六聲》等,有望推動(dòng)移動(dòng)端用戶向客戶端轉(zhuǎn)移,助力端游市場(chǎng)復(fù)蘇。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)多端互通產(chǎn)品的客戶端收入從2019年的3.08億元增長(zhǎng)至2023年的33.85億元,五年內(nèi)漲幅達(dá)約10倍。

具體從多端互通產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,隨著游戲行業(yè)精品化趨勢(shì)加強(qiáng),玩家對(duì)高質(zhì)量?jī)?nèi)容及復(fù)雜交互的追求愈發(fā)依賴PC端體驗(yàn),多家廠商在產(chǎn)品發(fā)布策略上紛紛選擇優(yōu)先推出PC端版本,如網(wǎng)易的《七日世界》和《燕云十六聲》等,有望推動(dòng)移動(dòng)端用戶向客戶端轉(zhuǎn)移,助力端游市場(chǎng)復(fù)蘇。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)多端互通產(chǎn)品的客戶端收入從2019年的3.08億元增長(zhǎng)至2023年的33.85億元,五年內(nèi)漲幅達(dá)約10倍。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

3、《黑神話:悟空》破圈,我國(guó)端游行業(yè)仍具備較為旺盛的需求

此外,我國(guó)首款3A大作《黑神話:悟空》于2024年8月20日正式發(fā)布,上線4日即賣(mài)出1000萬(wàn)套,7天賣(mài)出1500萬(wàn)套。根據(jù)Steam數(shù)據(jù)推斷,中國(guó)玩家占比約為80%。截至2024年11月18日,《黑神話:悟空》在Steam上的銷(xiāo)量已攀升至2200萬(wàn)份,總收入超過(guò)10.1億美元(折合人民幣約73.18億元)。與海外經(jīng)典3A大作相比,《黑神話:悟空》的銷(xiāo)量成績(jī)已躋身前列。

《黑神話:悟空》與海外頭部3A產(chǎn)品銷(xiāo)量對(duì)比

游戲名稱

銷(xiāo)量成績(jī)

《黑神話:悟空》

41000萬(wàn)套,71500萬(wàn)套

《只狼》

10200萬(wàn)套,41000萬(wàn)套

《艾爾登法環(huán)》

首周500萬(wàn)套,12000萬(wàn)套

《巫師3

兩周400萬(wàn)套,52800萬(wàn)套

《荒野大鏢客2

首周約1000萬(wàn)套,21700萬(wàn)套

《賽博朋克2077

首日800萬(wàn)套,首月1300萬(wàn)套

《使命召喚9現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3

首周1345萬(wàn)套

GTA5

首日超1000萬(wàn)套,首周1600萬(wàn)套。

資料來(lái)源:觀研天下整理

而《黑神話:悟空》的成功上線,也讓我國(guó)各大廠商看到端游市場(chǎng)的巨大潛力。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,當(dāng)前我國(guó)游戲市場(chǎng)已出現(xiàn)多個(gè)經(jīng)典IP,再加上AI等技術(shù)快速發(fā)展為游戲內(nèi)容質(zhì)量的提升注入強(qiáng)大動(dòng)力,未來(lái)中國(guó)端游行業(yè)仍有廣闊發(fā)展空間。

4、我國(guó)端游版號(hào)逐年增加,供給側(cè)有望持續(xù)改善

從供給端來(lái)看,近年來(lái),國(guó)家新聞出版署審批的PC端游戲版號(hào)數(shù)量整體呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2024年獲批的1416款游戲版號(hào)中,客戶端共計(jì)有135款,同比增加20.54%,占比9.53%。未來(lái),隨著國(guó)內(nèi)廠商逐步加大對(duì)端游和多端游戲的研發(fā)力度,我國(guó)端游供給側(cè)將持續(xù)改善。

從供給端來(lái)看,近年來(lái),國(guó)家新聞出版署審批的PC端游戲版號(hào)數(shù)量整體呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2024年獲批的1416款游戲版號(hào)中,客戶端共計(jì)有135款,同比增加20.54%,占比9.53%。未來(lái),隨著國(guó)內(nèi)廠商逐步加大對(duì)端游和多端游戲的研發(fā)力度,我國(guó)端游供給側(cè)將持續(xù)改善。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理(WYD)

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《黑神話:悟空》成功破圈 我國(guó)端游市場(chǎng)持續(xù)復(fù)蘇 行業(yè)供給側(cè)有望不斷改善

《黑神話:悟空》成功破圈 我國(guó)端游市場(chǎng)持續(xù)復(fù)蘇 行業(yè)供給側(cè)有望不斷改善

我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入連續(xù)4年實(shí)現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長(zhǎng)青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行,并且為行業(yè)迎來(lái)新用戶潮。同時(shí),《黑神話:悟空》的成功上線,也讓我國(guó)各大廠商看到端游市場(chǎng)的巨大潛力。更值得注意的是近年來(lái)國(guó)家新聞出版署審批的PC端游戲版號(hào)數(shù)量整體呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),我國(guó)端游供給側(cè)將持續(xù)改善。

2025年03月03日
我國(guó)手機(jī)棋牌游戲行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向高質(zhì)量、精品化發(fā)展 市場(chǎng)用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大

我國(guó)手機(jī)棋牌游戲行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向高質(zhì)量、精品化發(fā)展 市場(chǎng)用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大

近年來(lái),隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,手機(jī)棋牌游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,市場(chǎng)規(guī)模也隨之增加,截至2024年,我國(guó)手機(jī)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了159.74億元。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),中國(guó)手機(jī)棋牌游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入和用戶數(shù)量均實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),成為游戲市場(chǎng)中的重要組成部分。

2025年02月22日
我國(guó)AI大模型行業(yè)數(shù)量躍居全球第二 豆包和DeepSeek快速發(fā)展 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局生變

我國(guó)AI大模型行業(yè)數(shù)量躍居全球第二 豆包和DeepSeek快速發(fā)展 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局生變

隨著算法的不斷優(yōu)化和模型架構(gòu)的革新,AI大模型在自然語(yǔ)言處理、計(jì)算機(jī)視覺(jué)等領(lǐng)域的能力顯著提升。特別是在多模態(tài)大模型領(lǐng)域,技術(shù)的突破為AI產(chǎn)品帶來(lái)了更加智能化和個(gè)性化的體驗(yàn)。這種技術(shù)創(chuàng)新不僅提升了AI大模型的性能,還拓寬了其應(yīng)用場(chǎng)景和行業(yè)空間。

2025年02月20日
我國(guó)生產(chǎn)級(jí)大分子層析系統(tǒng)行業(yè)分析:市場(chǎng)規(guī)模小幅下降 國(guó)產(chǎn)化率有望持續(xù)上升

我國(guó)生產(chǎn)級(jí)大分子層析系統(tǒng)行業(yè)分析:市場(chǎng)規(guī)模小幅下降 國(guó)產(chǎn)化率有望持續(xù)上升

受制藥及CXO企業(yè)預(yù)期回調(diào)、投入降低的影響,2023年我國(guó)大分子層析系統(tǒng)整體市場(chǎng)價(jià)格略有下降,導(dǎo)致該年市場(chǎng)規(guī)模略有下滑。隨著“十四五”政策對(duì)醫(yī)藥市場(chǎng)支持、居民可支配收入提升以及老齡化人口和慢性病患病人數(shù)的增加,我國(guó)醫(yī)藥市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,推動(dòng)生產(chǎn)級(jí)大分子層析系統(tǒng)市場(chǎng)增長(zhǎng),進(jìn)口替代加速。

2025年02月19日
政策推動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)行業(yè)快速增長(zhǎng) 教學(xué)靶場(chǎng)應(yīng)用最為廣泛 多方博弈下市場(chǎng)高度分散

政策推動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)行業(yè)快速增長(zhǎng) 教學(xué)靶場(chǎng)應(yīng)用最為廣泛 多方博弈下市場(chǎng)高度分散

網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)最初起源于美國(guó)國(guó)防部高級(jí)研究計(jì)劃局。2008 年 1 月 8 日,美國(guó)時(shí)任總統(tǒng)布什簽署“國(guó)家網(wǎng)絡(luò)安全綜合計(jì)劃”,“國(guó)家網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)(National Cyber Range,NCR)”是該項(xiàng)目的重要組成部分。2010 年 10 月,英國(guó)宣布建設(shè)英國(guó)國(guó)家網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)——聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)。除了美國(guó)、英國(guó)建立國(guó)家網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)外,以色

2025年02月15日
政策+技術(shù)持續(xù)催化 我國(guó)腦機(jī)接口行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)前夜 企業(yè)持續(xù)布局加碼

政策+技術(shù)持續(xù)催化 我國(guó)腦機(jī)接口行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)前夜 企業(yè)持續(xù)布局加碼

作為一項(xiàng)瞄向未來(lái)的前沿技術(shù),腦機(jī)接口應(yīng)用場(chǎng)景廣泛,潛在市場(chǎng)規(guī)模龐大,為此也使得多家企業(yè)技術(shù)研發(fā)高漲。我國(guó)腦機(jī)接口學(xué)術(shù)臨床監(jiān)管進(jìn)展迅速,部分領(lǐng)域已達(dá)全球前列水平,而且監(jiān)管層面也在不斷推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè),為即將到來(lái)的腦機(jī)接口實(shí)際落地提前做好準(zhǔn)備。此外,國(guó)產(chǎn)企業(yè)持續(xù)加碼腦機(jī)接口布局,未來(lái)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)不斷兌現(xiàn)。

2025年02月07日
數(shù)據(jù)量井噴將帶動(dòng)數(shù)據(jù)庫(kù)行業(yè)持續(xù)擴(kuò)容 國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品升級(jí) 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力有所提升

數(shù)據(jù)量井噴將帶動(dòng)數(shù)據(jù)庫(kù)行業(yè)持續(xù)擴(kuò)容 國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品升級(jí) 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力有所提升

國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù)量井噴背景下,數(shù)據(jù)庫(kù)作為支撐數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與計(jì)算的關(guān)鍵載體,市場(chǎng)有望持續(xù)擴(kuò)容。細(xì)分來(lái)看,關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)為國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù)庫(kù)主流,但隨著大數(shù)據(jù)等新技術(shù)的發(fā)展催生更大規(guī)模、更大容量的數(shù)據(jù)訪問(wèn)和存儲(chǔ)需求,非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)將逐漸興起,與現(xiàn)有關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)形成良好的市場(chǎng)互補(bǔ)關(guān)系。Oracle、IBM、Microsoft、Amazon 等國(guó)際

2025年02月06日
傳奇類(lèi)游戲行業(yè)流水以手游為主 用戶付費(fèi)率及付費(fèi)額雙高 市場(chǎng)將規(guī)范化發(fā)展

傳奇類(lèi)游戲行業(yè)流水以手游為主 用戶付費(fèi)率及付費(fèi)額雙高 市場(chǎng)將規(guī)范化發(fā)展

傳奇類(lèi)游戲市場(chǎng)主要以手游為主,占約五成的流水,頁(yè)游和端游各占約30%和20%。傳奇類(lèi)游戲擁有用戶付費(fèi)率和付費(fèi)額雙高的特點(diǎn),市場(chǎng)規(guī)模龐大。截至 2024 年H1我國(guó)傳奇類(lèi)游戲累計(jì)流水超 3700 億元,其中,正版游戲占比37.9%;私服游戲占比62.1%。

2025年02月05日
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