前言:
我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入連續(xù)4年實(shí)現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長(zhǎng)青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行,并且為行業(yè)迎來(lái)新用戶潮。同時(shí),《黑神話:悟空》的成功上線,也讓我國(guó)各大廠商看到端游市場(chǎng)的巨大潛力。更值得注意的是近年來(lái)國(guó)家新聞出版署審批的PC端游戲版號(hào)數(shù)量整體呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),我國(guó)端游供給側(cè)將持續(xù)改善。
1、我國(guó)端游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)健增長(zhǎng)
根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)端游行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2025-2032年)》顯示,端游是通過(guò)在個(gè)人電腦上安裝專門(mén)的游戲客戶端來(lái)運(yùn)行的游戲。這種游戲模式要求玩家先下載并安裝游戲客戶端軟件,然后通過(guò)客戶端與游戲服務(wù)器建立連接,進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)的交互。與網(wǎng)頁(yè)游戲或移動(dòng)游戲相比,端游在玩家電腦上運(yùn)行,能夠充分利用個(gè)人電腦強(qiáng)大的處理能力和圖形性能。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,全球客戶端游戲(PC游戲/端游)市場(chǎng)總營(yíng)收達(dá)432億美元,占整體游戲市場(chǎng)20.87%的份額,營(yíng)收增速超過(guò)手游和主機(jī)游戲,實(shí)現(xiàn)4%的同比增長(zhǎng)。從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)看,2024年,我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入679.81億元,同比增長(zhǎng)2.56%,連續(xù)4年實(shí)現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長(zhǎng)青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行。
數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理
數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理
2、多端產(chǎn)品助力端游市場(chǎng)復(fù)蘇,行業(yè)迎來(lái)新用戶潮
具體從多端互通產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,隨著游戲行業(yè)精品化趨勢(shì)加強(qiáng),玩家對(duì)高質(zhì)量?jī)?nèi)容及復(fù)雜交互的追求愈發(fā)依賴PC端體驗(yàn),多家廠商在產(chǎn)品發(fā)布策略上紛紛選擇優(yōu)先推出PC端版本,如網(wǎng)易的《七日世界》和《燕云十六聲》等,有望推動(dòng)移動(dòng)端用戶向客戶端轉(zhuǎn)移,助力端游市場(chǎng)復(fù)蘇。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)多端互通產(chǎn)品的客戶端收入從2019年的3.08億元增長(zhǎng)至2023年的33.85億元,五年內(nèi)漲幅達(dá)約10倍。
數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理
3、《黑神話:悟空》破圈,我國(guó)端游行業(yè)仍具備較為旺盛的需求
此外,我國(guó)首款3A大作《黑神話:悟空》于2024年8月20日正式發(fā)布,上線4日即賣(mài)出1000萬(wàn)套,7天賣(mài)出1500萬(wàn)套。根據(jù)Steam數(shù)據(jù)推斷,中國(guó)玩家占比約為80%。截至2024年11月18日,《黑神話:悟空》在Steam上的銷(xiāo)量已攀升至2200萬(wàn)份,總收入超過(guò)10.1億美元(折合人民幣約73.18億元)。與海外經(jīng)典3A大作相比,《黑神話:悟空》的銷(xiāo)量成績(jī)已躋身前列。
《黑神話:悟空》與海外頭部3A產(chǎn)品銷(xiāo)量對(duì)比
游戲名稱 |
銷(xiāo)量成績(jī) |
《黑神話:悟空》 |
4天1000萬(wàn)套,7天1500萬(wàn)套 |
《只狼》 |
10天200萬(wàn)套,4年1000萬(wàn)套 |
《艾爾登法環(huán)》 |
首周500萬(wàn)套,1年2000萬(wàn)套 |
《巫師3》 |
兩周400萬(wàn)套,5年2800萬(wàn)套 |
《荒野大鏢客2》 |
首周約1000萬(wàn)套,2周1700萬(wàn)套 |
《賽博朋克2077》 |
首日800萬(wàn)套,首月1300萬(wàn)套 |
《使命召喚9現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》 |
首周1345萬(wàn)套 |
《GTA5》 |
首日超1000萬(wàn)套,首周1600萬(wàn)套。 |
資料來(lái)源:觀研天下整理
而《黑神話:悟空》的成功上線,也讓我國(guó)各大廠商看到端游市場(chǎng)的巨大潛力。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,當(dāng)前我國(guó)游戲市場(chǎng)已出現(xiàn)多個(gè)經(jīng)典IP,再加上AI等技術(shù)快速發(fā)展為游戲內(nèi)容質(zhì)量的提升注入強(qiáng)大動(dòng)力,未來(lái)中國(guó)端游行業(yè)仍有廣闊發(fā)展空間。
4、我國(guó)端游版號(hào)逐年增加,供給側(cè)有望持續(xù)改善
從供給端來(lái)看,近年來(lái),國(guó)家新聞出版署審批的PC端游戲版號(hào)數(shù)量整體呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2024年獲批的1416款游戲版號(hào)中,客戶端共計(jì)有135款,同比增加20.54%,占比9.53%。未來(lái),隨著國(guó)內(nèi)廠商逐步加大對(duì)端游和多端游戲的研發(fā)力度,我國(guó)端游供給側(cè)將持續(xù)改善。
數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理(WYD)

【版權(quán)提示】觀研報(bào)告網(wǎng)倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。未經(jīng)許可,任何人不得復(fù)制、轉(zhuǎn)載、或以其他方式使用本網(wǎng)站的內(nèi)容。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)問(wèn)題,煩請(qǐng)?zhí)峁┌鏅?quán)疑問(wèn)、身份證明、版權(quán)證明、聯(lián)系方式等發(fā)郵件至kf@chinabaogao.com,我們將及時(shí)溝通與處理。