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2024年上半年國(guó)內(nèi)客戶(hù)端游戲占比持續(xù)升高 自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入同比增長(zhǎng)

2024年7月25日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店召開(kāi),在會(huì)上發(fā)布《2024年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2024年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 1472.67 億元,同比增長(zhǎng) 2.08%,增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶(hù)規(guī)模 6.74 億,同比增長(zhǎng) 0.88%,再創(chuàng)新高。

其中自研游戲市場(chǎng)方面,1 -6 月,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入 1177.36 億元,同比減少 3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。自主研發(fā)游戲上半年海外市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入 85.54 億美元,同比增長(zhǎng) 4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)了爆款,帶來(lái)明顯增量。

國(guó)內(nèi)細(xì)分市場(chǎng)方面 ,1—6月移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%;客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入337.63億元,同比增長(zhǎng)2.49%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入同比下降1.88%,整體規(guī)模為23.4億元,延續(xù)下滑趨勢(shì),降幅有所收窄。占比方面,移動(dòng)游戲占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶(hù)端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁(yè)游戲則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。

海外市場(chǎng)方面,2024年上半年,美、日、韓仍為我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主要海外市場(chǎng),占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計(jì)占比達(dá)57.48%,同比略有下降。德、英、法三國(guó)市場(chǎng)占比合計(jì)9.85%,也呈微降之勢(shì)。但值得關(guān)注的是,澳大利亞和意大利的占比進(jìn)入前十。

在海外市場(chǎng)收入排名前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類(lèi)占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類(lèi)占比10.48%,同比下降幅度較大。

而中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山表示,聚焦當(dāng)下,游戲產(chǎn)業(yè)生機(jī)涌動(dòng),市場(chǎng)營(yíng)收穩(wěn)步增長(zhǎng)。游戲作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)不可或缺的組成部分,2024年上半年總產(chǎn)值超過(guò)1400億元,用戶(hù)擴(kuò)展規(guī)??涨埃螒虍a(chǎn)業(yè)正在中國(guó)式現(xiàn)代化、文化數(shù)字化征程中扮演著越來(lái)越重要的角色。(XD)

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《黑神話:悟空》正式上線 引爆A股游戲概念股全線

《黑神話:悟空》正式上線 引爆A股游戲概念股全線

8月20日,上午10時(shí),中國(guó)首款“3A”游戲《黑神話:悟空》正式上線。此前預(yù)售時(shí),曾多次登頂全球最大游戲發(fā)行平臺(tái)Steam的全球熱銷(xiāo)榜。這款游戲不僅在Steam平臺(tái)上線一小時(shí)內(nèi)在線人數(shù)就突破百萬(wàn),更是在資本市場(chǎng)掀起了一股"悟空概念股"的熱潮。然而,在游戲概念股大漲的同時(shí),銀行股卻逆市飄紅,為A股市場(chǎng)帶來(lái)了一絲暖意。

2024年08月21日
2023年上半年我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)5.6% 收入前五名省市營(yíng)收占比82.5%

2023年上半年我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)5.6% 收入前五名省市營(yíng)收占比82.5%

利潤(rùn)和研發(fā)方面,上半年,我國(guó)規(guī)模以上互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)營(yíng)業(yè)成本同比下降0.2%。實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)總額743.7億元,同比增長(zhǎng)1.9%,增幅較1至5月份提高14.7個(gè)百分點(diǎn)。共投入研發(fā)經(jīng)費(fèi)459.8億元,同比增長(zhǎng)1.2%。

2024年08月02日
2024年上半年國(guó)內(nèi)客戶(hù)端游戲占比持續(xù)升高 自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入同比增長(zhǎng)

2024年上半年國(guó)內(nèi)客戶(hù)端游戲占比持續(xù)升高 自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入同比增長(zhǎng)

其中自研游戲市場(chǎng)方面,1 -6 月,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入 1177.36 億元,同比減少 3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。自主研發(fā)游戲上半年海外市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入 85.54 億美元,同比增長(zhǎng) 4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)了爆款,帶來(lái)明顯增量。

2024年07月30日
2023年全球云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)19.4%  中國(guó)云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)35.5%

2023年全球云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)19.4% 中國(guó)云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)35.5%

據(jù)悉,這是中國(guó)信通院第10次發(fā)布云計(jì)算白皮書(shū)。而據(jù)白皮書(shū)顯示,在2023年全球云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模為5864億美元,同比增長(zhǎng)19.4%,在生成式AI(人工智能)、大模型的算力與應(yīng)用需求刺激下,云計(jì)算市場(chǎng)將保持長(zhǎng)期穩(wěn)定增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2027年全球云計(jì)算市場(chǎng)將突破萬(wàn)億美元。

2024年07月26日
人工智能產(chǎn)業(yè):四部門(mén)印發(fā)《指南》 到2026年新制定國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)50項(xiàng)以上

人工智能產(chǎn)業(yè):四部門(mén)印發(fā)《指南》 到2026年新制定國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)50項(xiàng)以上

《指南》指出,近年來(lái),我國(guó)人工智能產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)造和行業(yè)應(yīng)用等方面實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展,形成龐大市場(chǎng)規(guī)模。伴隨以大模型為代表的新技術(shù)加速迭代,人工智能產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出創(chuàng)新技術(shù)群體突破、行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展、國(guó)際合作深度協(xié)同等新特點(diǎn),亟需完善人工智能產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系。

2024年07月05日
企查查正成全球企業(yè)數(shù)據(jù)治理領(lǐng)域重要參與方  中國(guó)AI數(shù)據(jù)治理市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)大

企查查正成全球企業(yè)數(shù)據(jù)治理領(lǐng)域重要參與方 中國(guó)AI數(shù)據(jù)治理市場(chǎng)規(guī)模快速擴(kuò)大

近年來(lái),隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,我國(guó)數(shù)據(jù)產(chǎn)量逐年遞增,由2017年的2.3ZB增長(zhǎng)至2022年的8.1ZB。不斷增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)產(chǎn)量帶動(dòng)了數(shù)據(jù)治理市場(chǎng)需求的增加,為行業(yè)的發(fā)展提供了“肥沃土壤”。

2024年02月28日
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