網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性的在線游戲。
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)政策
為規(guī)范和推動(dòng)進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展,我國(guó)發(fā)布了一系列行業(yè)政策,如2024年中央網(wǎng)絡(luò)安全和信息化委員會(huì)辦公室、工業(yè)和信息化部發(fā)布的《全國(guó)重點(diǎn)城市IPv6流量提升專項(xiàng)行動(dòng)工作方案》提出推動(dòng)大型互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用IPv6放量引流。推動(dòng)屬地視頻、音樂、下載、云盤、社交、電商、游戲、新聞、應(yīng)用商店等大流量互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用IPv6深度改造,應(yīng)用服務(wù)核心機(jī)房承載的業(yè)務(wù)、模塊、域名等支持IPv6,固定和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)下均優(yōu)先采用IPv6訪問,推動(dòng)全國(guó)范圍IPv6放量引流。
2023-2024年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)部分相關(guān)政策情況
發(fā)布時(shí)間 | 發(fā)布部門 | 政策名稱 | 主要內(nèi)容 |
2023年4月 | 教育部等十七部門 | 全面加強(qiáng)和改進(jìn)新時(shí)代學(xué)生心理健康工作專項(xiàng)行動(dòng)計(jì)劃(2023—2025年 | 加強(qiáng)日常監(jiān)督管理。網(wǎng)信、廣播電視、公安等部門加大監(jiān)管力度,及時(shí)發(fā)現(xiàn)、清理、查處與學(xué)生有關(guān)的非法有害信息及出版物,重點(diǎn)清查問題較多的網(wǎng)絡(luò)游戲、直播、短視頻等,廣泛匯聚向真、向善、向美、向上的力量,以時(shí)代新風(fēng)塑造和凈化網(wǎng)絡(luò)空間,共建網(wǎng)上美好精神家園。 |
2023年7月 | 農(nóng)業(yè)農(nóng)村部、文化和旅游部、國(guó)家文物局 | 關(guān)于加強(qiáng)漁文化保護(hù)、傳承和弘揚(yáng)工作的意見 | 引導(dǎo)和培育與漁文化相關(guān)的影視文化、動(dòng)漫游戲、數(shù)字藝術(shù)、工藝美術(shù)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等產(chǎn)業(yè)發(fā)展,充分利用高科技手段增強(qiáng)呈現(xiàn)力和體驗(yàn)感,建設(shè)漁文化展示體驗(yàn)新場(chǎng)景,增強(qiáng)漁文化生命力。 |
2023年12月 | 工業(yè)和信息化部等十一部門 | 關(guān)于開展“信號(hào)升格”專項(xiàng)行動(dòng)的通知 | 完善互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)感知關(guān)鍵指標(biāo)監(jiān)測(cè)分析。提供視頻直播、視頻通話、短視頻、云游戲等業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),加強(qiáng)對(duì)業(yè)務(wù)連通率、卡頓率、時(shí)延、高清視頻占比等關(guān)鍵感知指標(biāo)的監(jiān)測(cè)分析,提升應(yīng)用程序和主流終端兼容性,加大端到端協(xié)同,保障用戶基本業(yè)務(wù)使用需求。 |
2024年5月 | 文化和旅游部辦公廳、中央網(wǎng)信辦秘書局等部門 | 智慧旅游創(chuàng)新發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃 | 培育豐富智慧旅游產(chǎn)品。鼓勵(lì)和支持文博場(chǎng)館、 考古遺址公園、 旅游景區(qū)、旅游度假區(qū)、旅游休閑街區(qū)、主題公園、演藝場(chǎng)所、夜間文化和旅游消費(fèi)集聚區(qū)等,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)( VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、拓展現(xiàn)實(shí)(XR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)、元宇宙、裸眼3D、全息投影、數(shù)字光影、智能感知等技術(shù)和設(shè)備建設(shè)智慧旅游沉浸式體驗(yàn)新空間,培育文化和旅游消費(fèi)新場(chǎng)景。促進(jìn)電子競(jìng)技、動(dòng)漫游戲等線上數(shù)字場(chǎng)景與線下旅游場(chǎng)景融合發(fā)展。 |
2024年5月 | 國(guó)家發(fā)展改革委等部門 | 推動(dòng)文化和旅游領(lǐng)域設(shè)備更新實(shí)施方案 | 推動(dòng)游戲游藝設(shè)備更新升級(jí),促進(jìn)科技含量高、能效等級(jí)高、沉浸式體驗(yàn)感好的設(shè)備使用,更好滿足消費(fèi)者文化娛樂需求。 |
2024年8月 | 中央網(wǎng)絡(luò)安全和信息化委員會(huì)辦公室、工業(yè)和信息化部 | 全國(guó)重點(diǎn)城市IPv6流量提升專項(xiàng)行動(dòng)工作方案 | 推動(dòng)大型互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用IPv6放量引流。推動(dòng)屬地視頻、音樂、下載、云盤、社交、電商、游戲、新聞、應(yīng)用商店等大流量互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用IPv6深度改造,應(yīng)用服務(wù)核心機(jī)房承載的業(yè)務(wù)、模塊、域名等支持IPv6,固定和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)下均優(yōu)先采用IPv6訪問,推動(dòng)全國(guó)范圍IPv6放量引流。 |
2024年8月 | 國(guó)務(wù)院 | 國(guó)務(wù)院關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見 | 提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽質(zhì)量,深化電視層層收費(fèi)和操作復(fù)雜治理,加快超高清電視發(fā)展,鼓勵(lì)沉浸體驗(yàn)、劇本娛樂、數(shù)字藝術(shù)、線上演播等新業(yè)態(tài)發(fā)展。 |
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部分省市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)政策
為了響應(yīng)國(guó)家號(hào)召,各省市積極推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展,比如陜西省發(fā)布的《陜西省關(guān)于加快文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施》提出采取合作授權(quán)、獨(dú)立開發(fā)、購(gòu)買服務(wù)等方式,扶持文創(chuàng)產(chǎn)品、旅游商品創(chuàng)意研發(fā),推出一批具有陜西符號(hào)的文化文物、戲劇、動(dòng)漫游戲衍生品等文創(chuàng)產(chǎn)品和數(shù)字產(chǎn)品。
2023-2024年部分省市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)政策情況
發(fā)布時(shí)間 | 省市 | 政策名稱 | 主要內(nèi)容 |
2023年1月 | 成都市 | 關(guān)于印發(fā)推進(jìn)成都自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)貿(mào)易投資便利化改革創(chuàng)新若干措施的通知 | 推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾怼i_展網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn),建立屬地游戲?qū)徍斯芾頇C(jī)制,健全游戲?qū)徍藢<谊?duì)伍,推動(dòng)試點(diǎn)工作在自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)實(shí)施。 |
2023年2月 | 四川省 | 關(guān)于實(shí)施“三品一創(chuàng)”消費(fèi)提質(zhì)擴(kuò)容工程?加快培育“蜀里安逸”消費(fèi)品牌的意見 | 推動(dòng)傳統(tǒng)文化和全新科技元素融入創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè),提升傳媒影視、動(dòng)漫游戲、音樂演藝等產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,發(fā)展云劇場(chǎng)、云節(jié)慶、云演出等演藝演出新模式。 |
2023年2月 | 河南省 | 中國(guó)(河南)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)2.0版建設(shè)實(shí)施方案 | 加快開封文化產(chǎn)業(yè)開放先行區(qū)建設(shè)。結(jié)合文化產(chǎn)業(yè)特色,舉辦形式多樣的文化產(chǎn)品“出?!被顒?dòng),培育具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的文化企業(yè),打造國(guó)際文化交易平臺(tái),做強(qiáng)國(guó)家文化出口基地。積極爭(zhēng)取開展網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)工作。 |
2023年3月 | 廣西壯族自治區(qū) | 關(guān)于做好中國(guó)(廣西)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)第四批自治區(qū)級(jí)制度創(chuàng)新成果復(fù)制推廣工作的通知 | 積極響應(yīng)國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)出口政策,開展共建“一帶一路”動(dòng)漫內(nèi)容輸出鏈?zhǔn)綘I(yíng)銷發(fā)行服務(wù)項(xiàng)目,通過(guò)建設(shè)動(dòng)畫文化品牌知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)的全產(chǎn)業(yè)營(yíng)銷發(fā)行服務(wù)鏈條,助力動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)參與共建“一帶一路”國(guó)際合作,提高中國(guó)文化的國(guó)際影響力與傳播力。 |
2023年5月 | 武漢市 | 武漢市推進(jìn)進(jìn)口貿(mào)易促進(jìn)創(chuàng)新示范區(qū)建設(shè)實(shí)施方案 | 大力發(fā)展數(shù)字文化貿(mào)易,加快游戲、動(dòng)漫、演藝、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字閱讀等特色產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 |
2023年5月 | 天津市 | 關(guān)于推動(dòng)生活性服務(wù)領(lǐng)域平臺(tái)經(jīng)濟(jì)健康發(fā)展的實(shí)施意見 | 扶持一批重點(diǎn)文化網(wǎng)站和應(yīng)用程序( APP ),大力發(fā)展數(shù)字影音、動(dòng)漫游戲、數(shù)字出版、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),打造數(shù)字文化特色平臺(tái)。 |
2023年6月 | 天津市 | 天津市加快建設(shè)國(guó)際消費(fèi)中心城市行動(dòng)方案( 2023 — 2027 年) | 推進(jìn)視頻制播、動(dòng)漫游戲等新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè),提升時(shí)尚設(shè)計(jì)、廣告策劃、文化創(chuàng)意等產(chǎn)業(yè)水平。 |
2023年7月 | 湖南省 | 湖南省行政許可事項(xiàng)清單(2023年版) | 因?qū)嵤蛹?jí)調(diào)整等因素,新增“出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子出版物、互聯(lián)網(wǎng)游戲作品審批”“舉辦境外出版物展覽審批”“新聞出版中外合作項(xiàng)目審批”,由省新聞出版局實(shí)施初審。 |
2023年2月 | 北京市 | 北京城市副中心文化旅游區(qū)發(fā)展建設(shè)三年行動(dòng)計(jì)劃(2023-2025年) | 培育發(fā)展IP全產(chǎn)業(yè)鏈。注重IP孵化、培育、交易和延伸發(fā)展,橫向上建立影視、音樂、動(dòng)漫、游戲、文學(xué)等高質(zhì)量?jī)?nèi)容矩陣,縱向上以優(yōu)質(zhì)IP為核心進(jìn)行產(chǎn)業(yè)鏈延伸,跨界開發(fā)IP長(zhǎng)尾價(jià)值。 |
2023年9月 | 北京市 | 關(guān)于促進(jìn)本市會(huì)展業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施 | 圍繞影視、音樂、游戲、動(dòng)漫等領(lǐng)域,以及文藝、體育等節(jié)慶賽事,加強(qiáng)與行業(yè)協(xié)會(huì)、俱樂部、專業(yè)公司的對(duì)接合作,培育一批動(dòng)漫、國(guó)潮、極限運(yùn)動(dòng)等深受年輕消費(fèi)人群喜愛的精品綜合性活動(dòng)。 |
2023年9月 | 北京市 | 進(jìn)一步促進(jìn)北京老字號(hào)創(chuàng)新發(fā)展的行動(dòng)方案(2023-2025年) | 在藝術(shù)館、美術(shù)館、劇本殺、電競(jìng)大賽游戲中豐富老字號(hào)元素,通過(guò)拍攝紀(jì)錄片、微電影、開發(fā)劇目、叢書、畫冊(cè)等方式,傳播彰顯大國(guó)魅力的老字號(hào)文化。 |
2023年12月 | 陜西省 | 陜西省關(guān)于加快文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施 | 采取合作授權(quán)、獨(dú)立開發(fā)、購(gòu)買服務(wù)等方式,扶持文創(chuàng)產(chǎn)品、旅游商品創(chuàng)意研發(fā),推出一批具有陜西符號(hào)的文化文物、戲劇、動(dòng)漫游戲衍生品等文創(chuàng)產(chǎn)品和數(shù)字產(chǎn)品 |
2024年7月 | 重慶市 | 重慶市加速推進(jìn)現(xiàn)代生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展行動(dòng)方案(2024—2027年) | 完善數(shù)字內(nèi)容服務(wù)產(chǎn)業(yè)體系,大力發(fā)展數(shù)字游戲、影視動(dòng)漫、數(shù)字視聽、網(wǎng)絡(luò)直播、電競(jìng)等數(shù)字內(nèi)容新業(yè)態(tài),鼓勵(lì)發(fā)展泛娛樂、泛閱讀、泛教育等多元業(yè)態(tài)融合的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。 |
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觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析與未來(lái)前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2024-2031年)》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),市場(chǎng)前景預(yù)測(cè),投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)、市場(chǎng)商機(jī)動(dòng)向、正確制定企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略和投資策略。
本報(bào)告依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、海關(guān)總署和國(guó)家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實(shí)踐、從宏觀到微觀等多個(gè)角度進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研分析。
行業(yè)報(bào)告是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),洞悉行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,規(guī)避經(jīng)營(yíng)和投資風(fēng)險(xiǎn),制定正確競(jìng)爭(zhēng)和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。
本報(bào)告是全面了解行業(yè)以及對(duì)本行業(yè)進(jìn)行投資不可或缺的重要工具。觀研天下是國(guó)內(nèi)知名的行業(yè)信息咨詢機(jī)構(gòu),擁有資深的專家團(tuán)隊(duì),多年來(lái)已經(jīng)為上萬(wàn)家企業(yè)單位、咨詢機(jī)構(gòu)、金融機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)、個(gè)人投資者等提供了專業(yè)的行業(yè)分析報(bào)告,客戶涵蓋了華為、中國(guó)石油、中國(guó)電信、中國(guó)建筑、惠普、迪士尼等國(guó)內(nèi)外行業(yè)領(lǐng)先企業(yè),并得到了客戶的廣泛認(rèn)可。
【目錄大綱】
第一章 2019-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展情況概述
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)定義
二、網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)基本情況介紹
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)模式
1、生產(chǎn)模式
2、采購(gòu)模式
3、銷售/服務(wù)模式
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求主體分析
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期理論概述
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)所屬的生命周期分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的贏利性分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的經(jīng)濟(jì)周期分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)附加值的提升空間分析
第二章 2019-2023年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程回顧
第二節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與區(qū)域分布情況
第三節(jié) 亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)地區(qū)市場(chǎng)分析
一、亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
二、亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與市場(chǎng)需求分析
三、亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景分析
第四節(jié) 北美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)地區(qū)市場(chǎng)分析
一、北美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
二、北美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與市場(chǎng)需求分析
三、北美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景分析
第五節(jié) 歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)地區(qū)市場(chǎng)分析
一、歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
二、歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與市場(chǎng)需求分析
三、歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景分析
第六節(jié) 2024-2031年世界網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分布走勢(shì)預(yù)測(cè)
第七節(jié) 2024-2031年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第三章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 我國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
第二節(jié) 我國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
一、行業(yè)監(jiān)管體制現(xiàn)狀
二、行業(yè)主要政策法規(guī)
三、主要行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
第四節(jié) 政策環(huán)境對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響分析
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
第四章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行情況
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r情況介紹
一、行業(yè)發(fā)展歷程回顧
二、行業(yè)創(chuàng)新情況分析
三、行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
一、影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的因素
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模解析
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)情況分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)規(guī)模
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)特點(diǎn)
第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求情況分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求規(guī)模
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求特點(diǎn)
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需平衡分析
第五章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈和細(xì)分市場(chǎng)分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈綜述
一、產(chǎn)業(yè)鏈模型原理介紹
二、產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)行機(jī)制
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖解
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)分析
一、上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、上游產(chǎn)業(yè)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響分析
三、下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
四、下游產(chǎn)業(yè)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析
一、細(xì)分市場(chǎng)一
二、細(xì)分市場(chǎng)二
第六章 2019-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要品牌分析
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中度分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)集中度影響因素分析
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)集中度分析
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)特征分析
一、 企業(yè)區(qū)域分布特征
二、企業(yè)規(guī)模分布特征
三、企業(yè)所有制分布特征
第七章 2019-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)模型分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析(波特五力模型)
一、波特五力模型原理
二、供應(yīng)商議價(jià)能力
三、購(gòu)買者議價(jià)能力
四、新進(jìn)入者威脅
五、替代品威脅
六、同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)程度
七、波特五力模型分析結(jié)論
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)SWOT分析
一、SOWT模型概述
二、行業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
三、行業(yè)劣勢(shì)
四、行業(yè)機(jī)會(huì)
五、行業(yè)威脅
六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)SWOT分析結(jié)論
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析(PEST)
一、PEST模型概述
二、政策因素
三、經(jīng)濟(jì)因素
四、社會(huì)因素
五、技術(shù)因素
六、PEST模型分析結(jié)論
第八章 2019-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求特點(diǎn)與動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)情況
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)特點(diǎn)分析
一、需求偏好
二、價(jià)格偏好
三、品牌偏好
四、其他偏好
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)價(jià)格影響因素分析
一、供需因素
二、成本因素
三、其他因素
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)價(jià)格現(xiàn)狀分析
第六節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)平均價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)平均價(jià)格趨勢(shì)分析
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)平均價(jià)格變動(dòng)的影響因素
第九章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)所屬行業(yè)運(yùn)行數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)所屬行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)所屬行業(yè)產(chǎn)銷與費(fèi)用分析
一、流動(dòng)資產(chǎn)
二、銷售收入分析
三、負(fù)債分析
四、利潤(rùn)規(guī)模分析
五、產(chǎn)值分析
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)所屬行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第十章 2019-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模分析
一、影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分布的因素
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分布
第二節(jié) 中國(guó)華東地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
一、華東地區(qū)概述
二、華東地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、華東地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)華東地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)華東地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
(3)華東地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第三節(jié) 華中地區(qū)市場(chǎng)分析
一、華中地區(qū)概述
二、華中地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
(3)華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第四節(jié) 華南地區(qū)市場(chǎng)分析
一、華南地區(qū)概述
二、華南地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
(3)華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第五節(jié) 華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
一、華北地區(qū)概述
二、華北地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
(3)華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第六節(jié) 東北地區(qū)市場(chǎng)分析
一、東北地區(qū)概述
二、東北地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
(3)東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第七節(jié) 西南地區(qū)市場(chǎng)分析
一、西南地區(qū)概述
二、西南地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
(3)西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第八節(jié) 西北地區(qū)市場(chǎng)分析
一、西北地區(qū)概述
二、西北地區(qū)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
三、西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
(1)西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
(3)西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第十一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)分析(隨數(shù)據(jù)更新有調(diào)整)
第一節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運(yùn)營(yíng)情況
1、主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)情況
2、企業(yè)盈利能力分析
3、企業(yè)償債能力分析
4、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
5、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
四、公司優(yōu) 勢(shì)分析
第二節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運(yùn)營(yíng)情況
四、公司優(yōu)劣勢(shì)分析
第三節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運(yùn)營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢(shì)分析
第四節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運(yùn)營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢(shì)分析
第五節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運(yùn)營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢(shì)分析
第六節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運(yùn)營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢(shì)分析
第七節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運(yùn)營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢(shì)分析
第八節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運(yùn)營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢(shì)分析
第九節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運(yùn)營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢(shì)分析
第十節(jié) 企業(yè)
一、企業(yè)概況
二、主營(yíng)產(chǎn)品
三、運(yùn)營(yíng)情況
四、公司優(yōu)勢(shì)分析
第十二章 2024-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析與預(yù)測(cè)
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展前景分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國(guó)內(nèi)投資環(huán)境分析
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)機(jī)會(huì)分析
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資增速預(yù)測(cè)
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模發(fā)展預(yù)測(cè)
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模預(yù)測(cè)
四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)值增速預(yù)測(cè)
五、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需情況預(yù)測(cè)
第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利走勢(shì)預(yù)測(cè)
第十三章 2024-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入壁壘與投資風(fēng)險(xiǎn)分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資金壁壘分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)壁壘分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才壁壘分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)品牌壁壘分析
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其他壁壘分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)宏觀環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)存在的問題
第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)解決問題的策略分析
第十四章 2024-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究結(jié)論及投資建議
第一節(jié) 觀研天下中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究綜述
一、行業(yè)投資價(jià)值
二、行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入策略分析
一、行業(yè)目標(biāo)客戶群體
二、細(xì)分市場(chǎng)選擇
三、區(qū)域市場(chǎng)的選擇
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)銷策略分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)品策略
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定價(jià)策略
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)渠道策略
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)促銷策略
第四節(jié) 觀研天下分析師投資建議
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