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我國文創(chuàng)行業(yè)分析 市場受消費(fèi)者興趣驅(qū)動(dòng) 目前已進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期

文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)具有其他經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)難以企及的重要特征

文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是指依靠創(chuàng)意者的智慧、技能和天賦,對文化資源進(jìn)行重塑與提升,通過知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和運(yùn)用,生產(chǎn)出高附加值的產(chǎn)品以創(chuàng)造社會(huì)財(cái)富、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、增加社會(huì)就業(yè)的產(chǎn)業(yè)。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)具有其他經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)難以企及的重要特征:

文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是指依靠創(chuàng)意者的智慧、技能和天賦,對文化資源進(jìn)行重塑與提升,通過知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和運(yùn)用,生產(chǎn)出高附加值的產(chǎn)品以創(chuàng)造社會(huì)財(cái)富、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、增加社會(huì)就業(yè)的產(chǎn)業(yè)。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)具有其他經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)難以企及的重要特征:

資料來源:觀研天下整理

、文創(chuàng)產(chǎn)品消費(fèi)主要受消費(fèi)者興趣驅(qū)動(dòng),其中00后消費(fèi)主力軍

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國文創(chuàng)行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與投資前景預(yù)測報(bào)告(2024-2031年)》顯示,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,我國的文化產(chǎn)業(yè)不斷提質(zhì)升級(jí),人們精神需求與文化自信不斷增強(qiáng),對于體驗(yàn)式、個(gè)性化和具有文化內(nèi)涵的產(chǎn)品的需求也越來越高。

文創(chuàng)產(chǎn)品消費(fèi)主要由消費(fèi)者興趣驅(qū)動(dòng)。根據(jù)數(shù)據(jù),消費(fèi)者購買文創(chuàng)產(chǎn)品的原因中個(gè)人興趣愛好占比64.2%,對聯(lián)名周邊產(chǎn)品感興趣的占比63.7%。

文創(chuàng)產(chǎn)品消費(fèi)主要由消費(fèi)者興趣驅(qū)動(dòng)。根據(jù)數(shù)據(jù),消費(fèi)者購買文創(chuàng)產(chǎn)品的原因中個(gè)人興趣愛好占比64.2%,對聯(lián)名周邊產(chǎn)品感興趣的占比63.7%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

從年齡分布看,00后受二次元文化、乙游、動(dòng)漫、游戲、飯圈文化的廣發(fā)影響,成為文創(chuàng)產(chǎn)品消費(fèi)主力軍,占比達(dá)49.8%;其次是90后和80后,分別占比29.4%、13.9%。

從年齡分布看,00后受二次元文化、乙游、動(dòng)漫、游戲、飯圈文化的廣發(fā)影響,成為文創(chuàng)產(chǎn)品消費(fèi)主力軍,占比達(dá)49.8%;其次是90后和80后,分別占比29.4%、13.9%。

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、文創(chuàng)產(chǎn)品銷售線上渠道占比逐漸提升

文創(chuàng)產(chǎn)品銷售渠道包括B站、抖快等視頻平臺(tái)以及線下商店。線下商店是消費(fèi)人群獲取文創(chuàng)產(chǎn)品的熱門途徑,但隨著視頻平臺(tái)、內(nèi)容平臺(tái)、電商平臺(tái)等成為主要信息獲取渠道,文創(chuàng)產(chǎn)品線上銷售渠道占比逐漸提升。根據(jù)數(shù)據(jù),文創(chuàng)產(chǎn)品信息獲取渠道中視頻平臺(tái)占比22.4%,線下商店占比21.4%。

文創(chuàng)產(chǎn)品銷售渠道包括B站、抖快等視頻平臺(tái)以及線下商店。線下商店是消費(fèi)人群獲取文創(chuàng)產(chǎn)品的熱門途徑,但隨著視頻平臺(tái)、內(nèi)容平臺(tái)、電商平臺(tái)等成為主要信息獲取渠道,文創(chuàng)產(chǎn)品線上銷售渠道占比逐漸提升。根據(jù)數(shù)據(jù),文創(chuàng)產(chǎn)品信息獲取渠道中視頻平臺(tái)占比22.4%,線下商店占比21.4%。

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、文創(chuàng)行業(yè)進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期

文創(chuàng)產(chǎn)品正在成為人們生活的一部分。自從2014年開始,中國文創(chuàng)行業(yè)進(jìn)入蓬勃發(fā)展階段,社會(huì)資本投資熱情高漲,但基本處于試水階段,直到2018年才真正迎來資本扶持,其投融資金額達(dá)到192.6億元,為近年來頂峰。發(fā)展至今,我國文創(chuàng)行業(yè)已進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期。2022年我國文創(chuàng)投融資金額為8億元,投融資數(shù)量為32件;2023年我國文創(chuàng)投融資金額為9.1億元,投融資數(shù)量為24件。

文創(chuàng)產(chǎn)品正在成為人們生活的一部分。自從2014年開始,中國文創(chuàng)行業(yè)進(jìn)入蓬勃發(fā)展階段,社會(huì)資本投資熱情高漲,但基本處于試水階段,直到2018年才真正迎來資本扶持,其投融資金額達(dá)到192.6億元,為近年來頂峰。發(fā)展至今,我國文創(chuàng)行業(yè)已進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期。2022年我國文創(chuàng)投融資金額為8億元,投融資數(shù)量為32件;2023年我國文創(chuàng)投融資金額為9.1億元,投融資數(shù)量為24件。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

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我國二次元行業(yè)現(xiàn)狀分析:市場規(guī)模超兩千億 多家品牌相繼入局

我國二次元行業(yè)現(xiàn)狀分析:市場規(guī)模超兩千億 多家品牌相繼入局

隨著二次元行業(yè)逐漸從萌芽走向成熟,市場已從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動(dòng)轉(zhuǎn)向內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動(dòng),并且伴隨著動(dòng)畫、漫畫、游戲等市場表現(xiàn)出色、線上二次元傳播平臺(tái)逐漸成熟與普及,推動(dòng)著我國二次元行業(yè)發(fā)展。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016-2023年,中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億元增長至2219億元,復(fù)合年均增長率達(dá)到42.2%。

2024年11月21日
《黑神話:悟空》出圈后 我國文博游行業(yè)持續(xù)火熱 多個(gè)增量新市場涌現(xiàn)

《黑神話:悟空》出圈后 我國文博游行業(yè)持續(xù)火熱 多個(gè)增量新市場涌現(xiàn)

在2024年文博游相關(guān)產(chǎn)品預(yù)訂用戶中,45歲及以下用戶出游人次占比達(dá)到86%。由此可見,文博游已成為年輕人熱衷的出游方式。而且,由于文博游因兼具教育性和趣味性,也成為眾多家長為孩子選擇的課外拓展方式之一。

2024年09月23日
推廣渠道再變革 我國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)流量大戰(zhàn)開啟 IP鏈規(guī)模超千億

推廣渠道再變革 我國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)流量大戰(zhàn)開啟 IP鏈規(guī)模超千億

近幾年,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)依靠移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)流量紅利,可隨時(shí)隨地閱讀的網(wǎng)文深受人們喜愛,再加上免費(fèi)閱讀平臺(tái)上線,吸引較多下沉市場用戶,網(wǎng)文用戶人數(shù)不斷增加。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)閱讀市場規(guī)模達(dá)404.3億元,同比增長3.8%,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模達(dá)到5.37億人,同比增長9%。

2024年08月24日
我國文創(chuàng)行業(yè)分析 市場受消費(fèi)者興趣驅(qū)動(dòng) 目前已進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期

我國文創(chuàng)行業(yè)分析 市場受消費(fèi)者興趣驅(qū)動(dòng) 目前已進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期

文創(chuàng)產(chǎn)品銷售渠道包括B站、抖快等視頻平臺(tái)以及線下商店。線下商店是消費(fèi)人群獲取文創(chuàng)產(chǎn)品的熱門途徑,但隨著視頻平臺(tái)、內(nèi)容平臺(tái)、電商平臺(tái)等成為主要信息獲取渠道,文創(chuàng)產(chǎn)品線上銷售渠道占比逐漸提升。根據(jù)數(shù)據(jù),文創(chuàng)產(chǎn)品信息獲取渠道中視頻平臺(tái)占比22.4%,線下商店占比21.4%。

2024年05月16日
短視頻電商異軍突起 我國圖書出版發(fā)行行業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升 但挑戰(zhàn)仍存

短視頻電商異軍突起 我國圖書出版發(fā)行行業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升 但挑戰(zhàn)仍存

在細(xì)分市場方面,2023年,我國圖書零售各細(xì)分市場規(guī)模增減不一,其中文化教育書細(xì)分市場銷售同比增長8.23%,少兒讀物細(xì)分市場銷售同比增長3.19%,而社會(huì)科學(xué)書細(xì)分市場銷售同比下降1.08%,文學(xué)藝術(shù)書細(xì)分市場銷售同比下降1.98%,科技生活書細(xì)分市場銷售同比下降1.68%。

2024年05月08日
我國AI音樂行業(yè)分析:騰訊、網(wǎng)易云等相繼布局 版權(quán)爭議仍是最大阻礙

我國AI音樂行業(yè)分析:騰訊、網(wǎng)易云等相繼布局 版權(quán)爭議仍是最大阻礙

根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)的測算,2022年中國數(shù)字音樂市場總規(guī)模約為1554.9億元,其中在線音樂市場規(guī)模約為180.2億元,衍生社交娛樂市場總計(jì)1374.7億元(包括音樂短視頻410.3億元、音樂直播815.2億元、在線K歌149.2億元),為在線音樂市場規(guī)模的7.6倍。

2024年04月10日
被年輕人所“拋棄” 我國KTV行業(yè)迎來市場大洗牌 未來發(fā)展之路該如何走?

被年輕人所“拋棄” 我國KTV行業(yè)迎來市場大洗牌 未來發(fā)展之路該如何走?

二是回歸KTV行業(yè)本質(zhì),從唱歌體驗(yàn)設(shè)備,打造專屬中老年群體消費(fèi)模式,牢牢抓住這一市場紅利。例如,以純K、溫莎等頭部KTV,在高檔包間提供移動(dòng)式平板等輔助設(shè)備,專門配備老年人服務(wù)人員,推出中老年專屬的夕陽紅卡,默許大爺大媽帶飯、帶飲料,為的就是留住用戶。

2024年03月06日
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