根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與投資前景研究報(bào)告(2024-2031年)》顯示,電子競(jìng)技是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。英雄聯(lián)盟S14收官,各大戰(zhàn)隊(duì)之間的比拼落下帷幕,其背后也顯示出資本新老資本迭代,BLG作為新興戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借著出色戰(zhàn)績獲得多家品牌贊助,而昔日輝煌的RNG卻面臨巨大運(yùn)營虧空。不過,從市場(chǎng)整體來看,我國電子競(jìng)技行業(yè)收入、用戶規(guī)模恢復(fù)增長,并且在賽事數(shù)量加持下,未來發(fā)展前景仍然可觀。
1、Faker率T1拿下第五冠軍,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)火熱
11年的等待,時(shí)隔4000多天,LPL全華班再度進(jìn)入S賽總決賽,而在2024年11月2日遺憾收割亞軍,F(xiàn)aker率T1拿下英雄聯(lián)盟總決賽第五冠軍。事實(shí)上,T1已經(jīng)在全球總決賽上獲得了5次冠軍,分別是S3、S5、S6、S13、S14,是全世界獲得英雄聯(lián)盟世界賽冠軍最多的次數(shù)的隊(duì)伍,而我國與T1對(duì)抗之路也經(jīng)歷了11年。據(jù)統(tǒng)計(jì),從2013年到2024年11年間,LPL戰(zhàn)隊(duì)在BO5的比賽中,累計(jì)與T1交手過10次。
T1與LPL世界賽BO5戰(zhàn)績盤點(diǎn)
時(shí)間 |
戰(zhàn)隊(duì) |
戰(zhàn)績 |
賽程 |
2013年 |
T1vs皇族 |
3-0 |
決賽 |
2016年 |
T1vsRNG |
3-1 |
八強(qiáng) |
2017年 |
T1vsRNG |
3-2 |
四強(qiáng) |
2022年 |
T1vsRNG |
3-0 |
八強(qiáng) |
2022年 |
T1vs京東 |
3-1 |
四強(qiáng) |
2023年 |
T1vsLNG |
3-0 |
八強(qiáng) |
2023年 |
T1vs京東 |
3-1 |
四強(qiáng) |
2023年 |
T1vs微博 |
3-0 |
決賽 |
2024年 |
T1vs滔博 |
3-0 |
八強(qiáng) |
資料來源:觀研天下整理
2、新老資本交替,我國電競(jìng)行業(yè)加速更新迭代
縱觀各大電子競(jìng)技賽事,表面上是戰(zhàn)隊(duì)與選手之間的較量,本質(zhì)上是資本的博弈。在韓國,從過去的SKT、SSW到如今T1、Gen G,其中T1背靠韓國的SK電訊和美國的康卡斯特兩大傳媒巨頭,Gen G背后是韓國最大財(cái)閥的三星集團(tuán)。
在回到中國LPL隊(duì)伍,我國多個(gè)戰(zhàn)隊(duì)也經(jīng)歷多次資本更新?lián)Q代,那些戰(zhàn)績優(yōu)異的隊(duì)伍背后都有雄厚且穩(wěn)定的資本支持。
我國電子競(jìng)技行業(yè)部分俱樂部背景
戰(zhàn)隊(duì)名稱 |
附屬公司名稱 |
背景 |
FPX |
趣加FunPlus |
國產(chǎn)游戲之光,連續(xù)多年出海游戲名列前茅 |
EDG |
合生創(chuàng)展 |
從事房地產(chǎn)行業(yè),目前福布斯中國前100名 |
JDG |
京東 |
電商巨頭 |
BLG |
嗶哩嗶哩 |
國內(nèi)最大影響力的二次元公司 |
OMG |
雛鷹農(nóng)牧集團(tuán) |
一家靠著豬肉發(fā)家致富的集團(tuán) |
RNG |
上饒市樂游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
× |
LNG |
李寧、九號(hào)電動(dòng) |
國內(nèi)服裝巨頭、國內(nèi)智能交通工具公司 |
LGD |
杭州艾及帝文化創(chuàng)意有限公司 |
× |
AL |
全玩匯(蘇州)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
旗下?lián)碛?span>AG超玩會(huì)俱樂部 |
RA |
上海澤淶體育發(fā)展有限公司 |
× |
TES |
滔搏 |
國內(nèi)耐克、阿迪的代理商 |
UP |
能興集團(tuán)旗 |
旗下?lián)碛匈Q(mào)易、房產(chǎn)開發(fā)、金融投資等多種業(yè)務(wù) |
NIP |
星競(jìng)威武集團(tuán)(何猷君) |
澳門賭王何鴻燊之子 |
WE |
上海鈦度智能科技有限公司 |
創(chuàng)始人為曾經(jīng)魔獸爭(zhēng)霸3傳奇選手SKY李曉峰 |
IG |
王思聰 |
萬達(dá)集團(tuán)董事 |
WBG |
微博、新浪集團(tuán) |
國內(nèi)社交媒體巨頭 |
TT |
廣州趣丸網(wǎng)絡(luò) |
一家集人工智能、興趣社交、電子競(jìng)技于一體的科技企業(yè),旗下?lián)碛袊鴥?nèi)頭部興趣社交平臺(tái)TT語音。 |
資料來源:觀研天下整理
以BLG戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行梳理,BLG英雄聯(lián)盟分部的前身是由EDG的二隊(duì)改編的IM戰(zhàn)隊(duì),全稱為IMay。2017年12月18日,bilibili官方發(fā)文表示收購IMay電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),并更名為BLG電子競(jìng)技俱樂部;2020年12月,BLG與平安銀行達(dá)成冠名合作,戰(zhàn)隊(duì)更名為BLG平安銀行,這也成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)中首個(gè)冠名聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)的案例;2024年6月,星紀(jì)魅族集團(tuán)官宣,正式成為BLG電子競(jìng)技俱樂部冠名合作伙伴。
有戰(zhàn)隊(duì)得到贊助,也有昔日輝煌戰(zhàn)隊(duì)的落寞。比如,2024年4月,RNG俱樂部CEO李杰明在接受《差評(píng)》采訪時(shí)透露,俱樂部已經(jīng)觸底,可能會(huì)馬上破產(chǎn),另外存在大幾千萬窟窿,每個(gè)月還有幾百萬的運(yùn)營支出。而在六七年前,RNG旗下?lián)碛?個(gè)游戲分部(12支戰(zhàn)隊(duì)),贊助商多達(dá)十余家,隊(duì)服上印滿了奔馳、惠普、羅技、虎牙等大牌LOGO,主動(dòng)求合作的資本絡(luò)繹不絕,當(dāng)年一度成為最有影響力的電子競(jìng)技俱樂部。
3、我國電子競(jìng)技行業(yè)收入及用戶規(guī)?;謴?fù)增長
不過,整體從市場(chǎng)來看,進(jìn)入2024年,我國電子競(jìng)技市場(chǎng)恢復(fù)增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月,我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為120.27億元,同比增長4.43%,扭轉(zhuǎn)此前連續(xù)兩年同比下降趨勢(shì)。從結(jié)構(gòu)來看,我國電子競(jìng)技行業(yè)主要收入來源為電競(jìng)游戲直播收入,占比達(dá)79.45%;賽事、俱樂部和其他收入分別占比8.86%、7.35%和4.34%。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
用戶規(guī)模方面,2024年1-6月,中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4.9億,同比增長0.52%,基本保持平穩(wěn)。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
4、電競(jìng)賽事成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中最重要地位
目前,電競(jìng)賽事已經(jīng)成為年輕人一項(xiàng)活動(dòng),其線下賽事的舉辦在整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中占據(jù)舉足輕重的地位,同時(shí)也起到連接電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與大眾的關(guān)鍵橋梁作用。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國省級(jí)以上以及職業(yè)選手參與的非表演類電子競(jìng)技賽事舉辦數(shù)量實(shí)現(xiàn)了同比增長,共計(jì)舉辦127項(xiàng)賽事。其中,46%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事采用線上線下相結(jié)合的形式舉辦,而剩余的22%的賽事則通過線上方式進(jìn)行。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理(WYD)
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