咨詢熱線

400-007-6266

010-86223221

《黑神話:悟空》爆火 我國游戲行業(yè)商業(yè)前景廣闊 3A游戲有望激活新市場

1、游戲概述

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國游戲行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告(2024-2031年)》顯示,游戲是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)重要分支,行業(yè)發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)的普及程度息息相關(guān)。近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利逐漸減退,行業(yè)逐漸進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展的階段。但進(jìn)入2023年,隨著版號政策的穩(wěn)定性逐步增強(qiáng),游戲市場回升明顯。此外經(jīng)簡單計(jì)算可得,游戲在中國市場滲透率接近50%,成為不可忽略且具有廣泛影響的產(chǎn)業(yè)。過去十年來,我國游戲行業(yè)經(jīng)過多年蓬勃發(fā)展,已經(jīng)成為全球最大的游戲市場之一。

2、《黑神話:悟空》成全球頂流,游戲行業(yè)展現(xiàn)出巨大的商業(yè)前景

2024年8月20日,玩家翹首盼望四年的《黑神話:悟空》終于全球同步上線(Steam、Wegame、EGS、PlayStation)。從市場表現(xiàn)來看,《黑神話:悟空》上線首日創(chuàng)下全球游戲行業(yè)多項(xiàng)新記錄:(昨晚10點(diǎn))Steam同時(shí)在線人數(shù)超222萬、霸榜Steam在線人數(shù)、創(chuàng)單機(jī)游戲在線人數(shù)紀(jì)錄;而《黑神話:悟空》最近一周預(yù)售位列Steam全球周銷量冠軍,橫掃美國、新加坡、加拿大、意大利等12個(gè)地區(qū)榜單?!逗谏裨?悟空》昨日在Steam售出超300萬份,加上Epic、WeGame、PS5平臺的總銷量超過450萬份,總銷售額超15億元,超過往國產(chǎn)單機(jī)游戲(10萬量級)預(yù)售數(shù)百倍。

《黑神話:悟空》單日總銷量超450萬份、總銷售額超15億元——作為對照,《賽博朋克2077》于2020年發(fā)售時(shí)預(yù)購量達(dá)800萬套,2020年的TGA年度游戲《最后生還者2》發(fā)售一周銷量400萬份;此外,《黑神話:悟空》60分鐘在線人數(shù)破100萬超過《賽博朋克:2077》160分鐘破百萬的記錄、成為Steam最快在線人數(shù)破百萬的產(chǎn)品。

從游戲品質(zhì)來看,《黑神話:悟空》的畫質(zhì)和動作表現(xiàn)已達(dá)到準(zhǔn)3A水準(zhǔn)——截至8月19日,54家全球游戲媒體評分均值82分,權(quán)威評分機(jī)構(gòu)IGN中國更是給出滿分,認(rèn)為《黑神話:悟空》會成為今年年度游戲的有力競爭者。

《黑神話:悟空》的火熱,也市場對游戲行業(yè)長期商業(yè)前景表現(xiàn)出濃厚的興趣。

3、國產(chǎn)3A游戲站起來了?對中國游戲行業(yè)產(chǎn)生什么影響?

《黑神話:悟空》是一款真正意義上的國產(chǎn)3A游戲。根據(jù)維基百科上給出的解釋,在游戲領(lǐng)域中的“3A”通常是指A lot of money(大量的金錢)、A lot of resources(大量的資源)及A lot of time(大量的時(shí)間),也就是指開發(fā)成本高、消耗的資源多、開發(fā)周期長的游戲。但是,目前“3A”只停留在概念層面,并沒有官方的評定標(biāo)準(zhǔn)。從標(biāo)準(zhǔn)看,3A游戲是指成本和資源的高投入;從結(jié)果看,3A游戲則指的是用戶的口碑。用戶將一款游戲稱為3A大作,是以最簡單的方式表達(dá)對其的認(rèn)可與喜愛。

國產(chǎn)3A游戲站起來了?悲觀者認(rèn)為黑神話是個(gè)孤例,而國內(nèi)至今壓根沒有培養(yǎng)起制作3A的土壤;樂觀者覺得僅憑借百余人做出的黑悟空是一部完成度較高的3A產(chǎn)品,這代表著整個(gè)產(chǎn)業(yè)上下游已經(jīng)具備流水式產(chǎn)出3A游戲的能力,只不過很多人顧慮的是ROI(投入產(chǎn)出比)。

首部國產(chǎn)3A游戲的出現(xiàn),對中國游戲行業(yè)產(chǎn)生什么影響呢?首先分析游戲市場現(xiàn)狀:

目前,我國游戲行業(yè)大環(huán)境及廠商普遍短視。國內(nèi)游戲廠商創(chuàng)意再好,但也為生存向網(wǎng)游低頭,對產(chǎn)品內(nèi)容的鉆營逐漸讓渡給付費(fèi)引導(dǎo),追氪便成為業(yè)界常態(tài)。馮驥表示:“狗日的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),催生出一幫像我這樣的狗東西......許多游戲主策劃都不熱衷于玩自己的游戲……只是琢磨如何讓玩家一直沉迷,吐出更多人民幣?!?

同時(shí),國內(nèi)渠道商掙錢太容易,能躺著絕不站著掙。隨著游戲市場逐漸成熟,玩家群體對游戲平臺的服務(wù)愈發(fā)挑剔——社區(qū)互動、用戶系統(tǒng)、寬帶網(wǎng)絡(luò)、資源豐富性及兼容處理方案、支付的便捷性都必須考慮在內(nèi)。國產(chǎn)游戲渠道對上架游戲?qū)徍?、管理、服?wù)皆形同虛設(shè),互相攔截流量成風(fēng),游戲也成為他們的“流量變現(xiàn)”的工具。

例如,一些手游廠商為爭搶有限安卓渠道愿意讓出更多收入分成,讓中國游戲產(chǎn)業(yè)一定程度上淪為渠道商的買方市場,“一刀爆999元寶”、“是兄弟就來砍我”的品質(zhì)低下、發(fā)行能力匱乏等換皮游戲往不計(jì)成本推量和導(dǎo)流,導(dǎo)致游戲行業(yè)戲稱“很多小廠商在給渠道做游戲”。

不過,近幾年,米哈游(《原神》)、莉莉絲(《萬國覺醒》)、沐瞳科技(《Mobile Legends: Bang Bang》)等游戲通過一款上億流水的產(chǎn)品在細(xì)分品類占住山頭,進(jìn)而逐漸改變行業(yè)認(rèn)知和追求正在發(fā)生變化,這意味著游戲產(chǎn)品力才是至關(guān)重要的決定因素。

從產(chǎn)業(yè)層面來看,2023年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)3029.64億元,首次突破3000億關(guān)口,同比增長13.95%,但國內(nèi)單機(jī)游戲市場(含主機(jī)硬件收入)才勉強(qiáng)過20億美元的門檻,仍處于“爆發(fā)的前夜”。

從產(chǎn)業(yè)層面來看,2023年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)3029.64億元,首次突破3000億關(guān)口,同比增長13.95%,但國內(nèi)單機(jī)游戲市場(含主機(jī)硬件收入)才勉強(qiáng)過20億美元的門檻,仍處于“爆發(fā)的前夜”。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

4、被遺忘的金礦,3A游戲有望激活新游戲市場

隨著移動游戲市場逐漸進(jìn)入存量時(shí)代,首款3A級游戲的出現(xiàn)能刺激市場增長的作用,并且憑借著獨(dú)特的游戲形式,從供需兩端推動“基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)”,這也為今后的3A游戲出現(xiàn)打下基礎(chǔ)。

同時(shí),國產(chǎn)3A也有望推動游戲出海與文化出海的進(jìn)程。游戲出海能省去大部分運(yùn)輸成本,但難點(diǎn)在于翻譯,而文化出海則過程較為漫長、復(fù)雜且被動,而游戲成為文化出海的主要載體之一。從產(chǎn)業(yè)層面來看,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1177.4億元,同比減少3.3%;2024年1—6月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為85.54億美元,同比增長4.24%。

同時(shí),國產(chǎn)3A也有望推動游戲出海與文化出海的進(jìn)程。游戲出海能省去大部分運(yùn)輸成本,但難點(diǎn)在于翻譯,而文化出海則過程較為漫長、復(fù)雜且被動,而游戲成為文化出海的主要載體之一。從產(chǎn)業(yè)層面來看,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1177.4億元,同比減少3.3%;2024年1—6月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為85.54億美元,同比增長4.24%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

中宣部出版局副局長楊芳在2024年ChinaJoy致辭中指出,未來游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)增強(qiáng)文化自覺,讓廣大玩家受眾通過我們的產(chǎn)品,更好更深地感知中國風(fēng)格、中國氣派;增強(qiáng)精品意識,以打造藝術(shù)品的標(biāo)準(zhǔn)來要求自己;增強(qiáng)國際化意識,中國元素是游戲出海的重要基因。

由此可見,以游戲推動文化出海的指向性非常明確?!逗谏裨挕芬环矫娲碇鴩a(chǎn)游戲的極高水準(zhǔn),一方面承載著以西游為藍(lán)本的中國文化,所以其成功出海有望提升國產(chǎn)游戲的全球影響力,吸引更多的全球玩家關(guān)注國產(chǎn)游戲。

5、總結(jié)

游戲作為前沿技術(shù)試驗(yàn)田,3A游戲在一定程度上代表游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)度。當(dāng)《黑神話:悟空》商業(yè)化之路走通之后,有望激活國產(chǎn)3A游戲新市場,再加上國內(nèi)游戲用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,我國游戲行業(yè)發(fā)展前景仍然值得期待。

游戲作為前沿技術(shù)試驗(yàn)田,3A游戲在一定程度上代表游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)度。當(dāng)《黑神話:悟空》商業(yè)化之路走通之后,有望激活國產(chǎn)3A游戲新市場,再加上國內(nèi)游戲用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,我國游戲行業(yè)發(fā)展前景仍然值得期待。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理(WYD)

更多好文每日分享,歡迎關(guān)注公眾號

【版權(quán)提示】觀研報(bào)告網(wǎng)倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)。未經(jīng)許可,任何人不得復(fù)制、轉(zhuǎn)載、或以其他方式使用本網(wǎng)站的內(nèi)容。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┌鏅?quán)疑問、身份證明、版權(quán)證明、聯(lián)系方式等發(fā)郵件至kf@chinabaogao.com,我們將及時(shí)溝通與處理。

我國智能文字識別行業(yè)高速增長 掃描全能王APP保持領(lǐng)先 B端形成差異化競爭

我國智能文字識別行業(yè)高速增長 掃描全能王APP保持領(lǐng)先 B端形成差異化競爭

近年來,物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算和大數(shù)據(jù)的迅猛發(fā)展使得數(shù)據(jù)呈現(xiàn)指數(shù)級增長,智能文字識別作為文檔數(shù)據(jù)管理的核心技術(shù),迎來良好發(fā)展機(jī)遇。2022 年我國智能文字識別市場規(guī)模已超50億元,預(yù)計(jì)2027年我國智能文字識別市場規(guī)模接近170億元,2022-2027年年復(fù)合增長率達(dá)27.3%。

2024年12月13日
工業(yè)智能化新階段開啟 政策發(fā)力我國工業(yè)大模型行業(yè) 華為、科大訊飛等積極布局

工業(yè)智能化新階段開啟 政策發(fā)力我國工業(yè)大模型行業(yè) 華為、科大訊飛等積極布局

2022年底,ChatGPT引發(fā)的熱潮,加速AI時(shí)代的到來,各大細(xì)分場景的大模型爭相涌現(xiàn),工業(yè)軟件AI化也加速落地。當(dāng)前,我國工業(yè)領(lǐng)域AI大模型的場景應(yīng)用已滲透至外觀設(shè)計(jì)、工業(yè)代碼生成、知識管理與問答助手等各個(gè)細(xì)分場景,國內(nèi)廠商基于工業(yè)AI模型的內(nèi)部賦能,商業(yè)化落地正在不斷推進(jìn)。

2024年12月12日
我國女性向游戲行業(yè)分析:付費(fèi)轉(zhuǎn)化率較高 IP價(jià)值、品牌聯(lián)名開發(fā)空間或打開

我國女性向游戲行業(yè)分析:付費(fèi)轉(zhuǎn)化率較高 IP價(jià)值、品牌聯(lián)名開發(fā)空間或打開

根據(jù)數(shù)據(jù),我國女性游戲用戶規(guī)模已從2015年的2.3億增長到2019年的3億人次,占游戲用戶總規(guī)模的46.2%,已接近半數(shù)。同時(shí),近幾年,我國女性向游戲市場規(guī)模保持持續(xù)增長,2023年達(dá)到958億元,同比增長11%,在整體游戲市場規(guī)模中的占比從2018年的19%提升至2023年的32%。

2024年12月05日
傳統(tǒng)及新興應(yīng)用領(lǐng)域共同發(fā)力推動人臉識別市場擴(kuò)大 多方布局下競爭日趨激烈

傳統(tǒng)及新興應(yīng)用領(lǐng)域共同發(fā)力推動人臉識別市場擴(kuò)大 多方布局下競爭日趨激烈

人臉識別采集成本低、識別效率高,在生物識別市場中占據(jù)重要位置。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年我國人臉識別市場規(guī)模達(dá)85億元,占生物識別市場規(guī)模的比重為25%,僅次于指紋識別(50%)。

2024年12月05日
中國數(shù)據(jù)量增速超過全球 AI Agent行業(yè)前景廣闊 B端應(yīng)用為主流 C端增長空間大

中國數(shù)據(jù)量增速超過全球 AI Agent行業(yè)前景廣闊 B端應(yīng)用為主流 C端增長空間大

全球數(shù)據(jù)量高速增長,為AI Agent發(fā)展提供數(shù)據(jù)資源。2022年,全球數(shù)據(jù)規(guī)模已達(dá)到103ZB,預(yù)計(jì)2027年,全球數(shù)據(jù)規(guī)??蛇_(dá)到284.3ZB,2023-2027年CAGR可達(dá)到22%。

2024年12月02日
DRAM行業(yè)現(xiàn)狀分析:全球AI浪潮推動存儲需求爆發(fā) 中國是目前最大市場

DRAM行業(yè)現(xiàn)狀分析:全球AI浪潮推動存儲需求爆發(fā) 中國是目前最大市場

目前在存儲芯片市場中,國內(nèi)存儲廠商參與生產(chǎn)的存儲芯片產(chǎn)業(yè)主要分為DRAM(動態(tài)隨機(jī)存取存儲器)和NAND Flash(閃存存儲器)兩大類產(chǎn)品。這兩種存儲技術(shù)各自占據(jù)了市場的重要份額,共同構(gòu)成了存儲芯片行業(yè)的基石。其中還DRAM作為市場規(guī)模的佼佼者,其市場占比高達(dá)約55.9%。

2024年11月28日
我國工業(yè)軟件行業(yè)整體環(huán)境利好 銷售額穩(wěn)增 研發(fā)設(shè)計(jì)類國產(chǎn)化空間大

我國工業(yè)軟件行業(yè)整體環(huán)境利好 銷售額穩(wěn)增 研發(fā)設(shè)計(jì)類國產(chǎn)化空間大

目前,我國工業(yè)軟件整體面臨“經(jīng)營管理類軟件強(qiáng)、研發(fā)設(shè)計(jì)類軟件弱,低端軟件多、高端軟件少”等問題。具體來看,在所有工業(yè)軟件類別中,經(jīng)營管理類軟件國產(chǎn)化率最高,2023年內(nèi)資廠商市場份額達(dá)到70%,但在高端工業(yè)軟件市場仍存在一定國產(chǎn)替代空間

2024年11月27日
AI發(fā)展帶動HBM收入增長 高代際產(chǎn)品占比提升下出貨均價(jià)提高 三家企業(yè)壟斷市場

AI發(fā)展帶動HBM收入增長 高代際產(chǎn)品占比提升下出貨均價(jià)提高 三家企業(yè)壟斷市場

隨著AI的快速發(fā)展,HBM的用量大幅提升,整體市場規(guī)??焖贁U(kuò)大。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年全球AI芯片所需要的HBM達(dá)19.2億Gb,預(yù)計(jì)2024年全球AI芯片所需要的HBM達(dá)63.7億Gb,增幅高達(dá)232%,2025年增速預(yù)計(jì)仍將超過100%。

2024年11月25日
微信客服
微信客服二維碼
微信掃碼咨詢客服
QQ客服
電話客服

咨詢熱線

400-007-6266
010-86223221
返回頂部