咨詢熱線

400-007-6266

010-86223221

移動(dòng)游戲已成為游戲行業(yè)最大細(xì)分市場(chǎng) 市場(chǎng)正步入以質(zhì)量為核心精品化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代

一、移動(dòng)游戲是目前游戲行業(yè)最大細(xì)分市場(chǎng),占比超70%

移動(dòng)游戲是指在智能手機(jī)或者平板電腦上的游戲軟件,智能手機(jī)或者平板電腦的操作系統(tǒng)多以IOS、Android、HarmonyOS為主。移動(dòng)游戲是游戲行業(yè)最大細(xì)分市場(chǎng),在整個(gè)游戲市場(chǎng)中絕對(duì)的主導(dǎo)力量。有數(shù)據(jù)顯示,2024年在整個(gè)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶄N收入占比為73.12%。

移動(dòng)游戲是指在智能手機(jī)或者平板電腦上的游戲軟件,智能手機(jī)或者平板電腦的操作系統(tǒng)多以IOS、Android、HarmonyOS為主。移動(dòng)游戲是游戲行業(yè)最大細(xì)分市場(chǎng),在整個(gè)游戲市場(chǎng)中絕對(duì)的主導(dǎo)力量。有數(shù)據(jù)顯示,2024年在整個(gè)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶄N收入占比為73.12%。

數(shù)據(jù)來源:公開數(shù)據(jù),觀研天下整理

二、游戲行業(yè)仍然蘊(yùn)藏著巨大的發(fā)展?jié)摿Γ?024年收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高

進(jìn)入2023年以來,在經(jīng)濟(jì)環(huán)境穩(wěn)步復(fù)蘇和游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放這雙重積極因素的共同推動(dòng)下,市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng)且不斷創(chuàng)下新高。數(shù)據(jù)顯示,2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,成功再創(chuàng)新高,并首次突破了3000億大關(guān)。與此同時(shí),游戲用戶規(guī)模也達(dá)到了6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高點(diǎn)。這兩組亮眼的數(shù)據(jù),展現(xiàn)出中國(guó)游戲市場(chǎng)整體呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的良好態(tài)勢(shì)。整體來看,我國(guó)游戲行業(yè)依然蘊(yùn)藏著巨大的發(fā)展?jié)摿Γ?G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術(shù)的快速突破,將繼續(xù)推動(dòng)行業(yè)向著更為繁榮和穩(wěn)健的方向發(fā)展。

進(jìn)入2023年以來,在經(jīng)濟(jì)環(huán)境穩(wěn)步復(fù)蘇和游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放這雙重積極因素的共同推動(dòng)下,市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng)且不斷創(chuàng)下新高。數(shù)據(jù)顯示,2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,成功再創(chuàng)新高,并首次突破了3000億大關(guān)。與此同時(shí),游戲用戶規(guī)模也達(dá)到了6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高點(diǎn)。這兩組亮眼的數(shù)據(jù),展現(xiàn)出中國(guó)游戲市場(chǎng)整體呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的良好態(tài)勢(shì)。整體來看,我國(guó)游戲行業(yè)依然蘊(yùn)藏著巨大的發(fā)展?jié)摿Γ?G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術(shù)的快速突破,將繼續(xù)推動(dòng)行業(yè)向著更為繁榮和穩(wěn)健的方向發(fā)展。

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

三、國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)始終保持穩(wěn)定增長(zhǎng)

移動(dòng)游戲作為國(guó)內(nèi)當(dāng)前游戲市場(chǎng)的主要支撐類型,在2020-2024年間除了2022年由于版號(hào)因素導(dǎo)致的市場(chǎng)規(guī)?;芈渲?,其余時(shí)間始終保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。2024年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已達(dá)2382.17億元,同比增長(zhǎng)5.01%,再創(chuàng)市場(chǎng)收入新紀(jì)錄。

移動(dòng)游戲作為國(guó)內(nèi)當(dāng)前游戲市場(chǎng)的主要支撐類型,在2020-2024年間除了2022年由于版號(hào)因素導(dǎo)致的市場(chǎng)規(guī)?;芈渲?,其余時(shí)間始終保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。2024年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已達(dá)2382.17億元,同比增長(zhǎng)5.01%,再創(chuàng)市場(chǎng)收入新紀(jì)錄。

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀研究與未來前景調(diào)研報(bào)告(2025-2032年)》顯示,預(yù)計(jì)在未來較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),移動(dòng)游戲作為國(guó)內(nèi)當(dāng)前游戲市場(chǎng)的主要支撐類型,仍將引領(lǐng)著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的前行。這是因?yàn)橐苿?dòng)游戲的便攜性、易操作性和豐富性,極大地滿足了當(dāng)代人碎片化的娛樂需求;同時(shí),移動(dòng)游戲在游戲玩法、畫面和音效等方面的持續(xù)創(chuàng)新,也為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗(yàn)??梢钥吹?,新興賽道和新興品類的拓展仍在提高移動(dòng)游戲市場(chǎng)的天花板,如《蛋仔派對(duì)》和《元夢(mèng)之星》等熱門產(chǎn)品的涌現(xiàn),不僅為市場(chǎng)注入了新的活力,更彰顯了派對(duì)游戲的巨大潛力。此外,手游和端游的聯(lián)動(dòng)仍在繼續(xù)加強(qiáng),如《地下城與勇士:起源》、《劍網(wǎng)三:無界》等經(jīng)典端游IP衍生的新品移動(dòng)游戲相繼推出,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)帶來更多的發(fā)展可能性。

?四、角色扮演類數(shù)量占比最高,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類收入占比最高

從移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型來看,角色扮演類數(shù)量占比最高,而多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類收入占比最高。從數(shù)量來看,2024年,在收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演類居首,占比24%,同比下降7%。卡牌類居次,占比12%,同比去年上升一位。從收入上看,2024年收入排名前100的移動(dòng)游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類占比17.99%,位居首位;角色扮演類次之,占比17.85%;射擊類占比13.89%,位居第三;三者合計(jì)占比總收入49.73%。

從移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型來看,角色扮演類數(shù)量占比最高,而多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類收入占比最高。從數(shù)量來看,2024年,在收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演類居首,占比24%,同比下降7%??ㄅ祁惥哟?,占比12%,同比去年上升一位。從收入上看,2024年收入排名前100的移動(dòng)游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類占比17.99%,位居首位;角色扮演類次之,占比17.85%;射擊類占比13.89%,位居第三;三者合計(jì)占比總收入49.73%。

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

五、市場(chǎng)放緩趨勢(shì)逐漸明顯,行業(yè)正步入一個(gè)以質(zhì)量為核心的精品化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代

雖然從上文來看,近年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)始終保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。但是經(jīng)過多年的迅猛發(fā)展,目前我國(guó)移動(dòng)游戲增速的放緩趨勢(shì)已逐漸明顯,行業(yè)已步入轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時(shí)期。2024年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的實(shí)際收入同比僅增長(zhǎng)了5.01%,且預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)在2025年將更為明顯。

雖然從上文來看,近年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)始終保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。但是經(jīng)過多年的迅猛發(fā)展,目前我國(guó)移動(dòng)游戲增速的放緩趨勢(shì)已逐漸明顯,行業(yè)已步入轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時(shí)期。2024年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的實(shí)際收入同比僅增長(zhǎng)了5.01%,且預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)在2025年將更為明顯。

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速的放緩,目前行業(yè)格局也正在發(fā)生深刻變化。而這一趨勢(shì)不僅影響了游戲廠商的戰(zhàn)略布局,還催生了他們?cè)赑C和主機(jī)平臺(tái)上的資源傾斜。例如騰訊、網(wǎng)易等行業(yè)巨頭紛紛加大在3A級(jí)游戲開發(fā)上的投入,而中型游戲公司如疊紙也積極尋求在PC端和主機(jī)平臺(tái)上的突破,以擴(kuò)大受眾群體。這類戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型既是對(duì)市場(chǎng)變化的積極響應(yīng),也反映出游戲公司對(duì)未來增長(zhǎng)點(diǎn)的判斷。同時(shí),在用戶層面,休閑用戶與重度用戶的需求分化日益明顯,這要求開發(fā)商在產(chǎn)品策略上做出更為精準(zhǔn)的定位,以滿足不同用戶的需求。

另外,結(jié)合2024年另一大趨勢(shì)——即《黑神話:悟空》所帶來的全民化游戲常識(shí)甚至游戲認(rèn)知的提高——中大廠將進(jìn)一步在移動(dòng)游戲的高質(zhì)量精品化方向進(jìn)行比拼,而小廠的創(chuàng)意性產(chǎn)品的更優(yōu)選或是基于研發(fā)成本更低的PC端以及發(fā)行成本更低的單機(jī)游戲平臺(tái)(如steam、epic等)驗(yàn)證市場(chǎng)獲取營(yíng)收從而“活下來”,再通過手游化擴(kuò)大營(yíng)收。

總體來看,隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速逐漸放緩,行業(yè)正步入一個(gè)以質(zhì)量為核心的精品化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。僅僅依靠簡(jiǎn)單的數(shù)值驅(qū)動(dòng)和同質(zhì)化產(chǎn)品,可能難以實(shí)現(xiàn)持續(xù)的用戶增長(zhǎng)。相反,那些真正能打動(dòng)用戶的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,將逐漸成為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的決勝關(guān)鍵。(WW)

更多好文每日分享,歡迎關(guān)注公眾號(hào)

【版權(quán)提示】觀研報(bào)告網(wǎng)倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。未經(jīng)許可,任何人不得復(fù)制、轉(zhuǎn)載、或以其他方式使用本網(wǎng)站的內(nèi)容。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┌鏅?quán)疑問、身份證明、版權(quán)證明、聯(lián)系方式等發(fā)郵件至kf@chinabaogao.com,我們將及時(shí)溝通與處理。

移動(dòng)游戲已成為游戲行業(yè)最大細(xì)分市場(chǎng) 市場(chǎng)正步入以質(zhì)量為核心精品化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代

移動(dòng)游戲已成為游戲行業(yè)最大細(xì)分市場(chǎng) 市場(chǎng)正步入以質(zhì)量為核心精品化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代

數(shù)據(jù)顯示,2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,成功再創(chuàng)新高,并首次突破了3000億大關(guān)。與此同時(shí),游戲用戶規(guī)模也達(dá)到了6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高點(diǎn)。

2025年03月10日
《黑神話:悟空》成功破圈 我國(guó)端游市場(chǎng)持續(xù)復(fù)蘇 行業(yè)供給側(cè)有望不斷改善

《黑神話:悟空》成功破圈 我國(guó)端游市場(chǎng)持續(xù)復(fù)蘇 行業(yè)供給側(cè)有望不斷改善

我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入連續(xù)4年實(shí)現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長(zhǎng)青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行,并且為行業(yè)迎來新用戶潮。同時(shí),《黑神話:悟空》的成功上線,也讓我國(guó)各大廠商看到端游市場(chǎng)的巨大潛力。更值得注意的是近年來國(guó)家新聞出版署審批的PC端游戲版號(hào)數(shù)量整體呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),我國(guó)端游供給側(cè)將持續(xù)改善。

2025年03月03日
我國(guó)手機(jī)棋牌游戲行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向高質(zhì)量、精品化發(fā)展 市場(chǎng)用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大

我國(guó)手機(jī)棋牌游戲行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向高質(zhì)量、精品化發(fā)展 市場(chǎng)用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大

近年來,隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,手機(jī)棋牌游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,市場(chǎng)規(guī)模也隨之增加,截至2024年,我國(guó)手機(jī)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了159.74億元。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),中國(guó)手機(jī)棋牌游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入和用戶數(shù)量均實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),成為游戲市場(chǎng)中的重要組成部分。

2025年02月22日
我國(guó)AI大模型行業(yè)數(shù)量躍居全球第二 豆包和DeepSeek快速發(fā)展 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局生變

我國(guó)AI大模型行業(yè)數(shù)量躍居全球第二 豆包和DeepSeek快速發(fā)展 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局生變

隨著算法的不斷優(yōu)化和模型架構(gòu)的革新,AI大模型在自然語言處理、計(jì)算機(jī)視覺等領(lǐng)域的能力顯著提升。特別是在多模態(tài)大模型領(lǐng)域,技術(shù)的突破為AI產(chǎn)品帶來了更加智能化和個(gè)性化的體驗(yàn)。這種技術(shù)創(chuàng)新不僅提升了AI大模型的性能,還拓寬了其應(yīng)用場(chǎng)景和行業(yè)空間。

2025年02月20日
我國(guó)生產(chǎn)級(jí)大分子層析系統(tǒng)行業(yè)分析:市場(chǎng)規(guī)模小幅下降 國(guó)產(chǎn)化率有望持續(xù)上升

我國(guó)生產(chǎn)級(jí)大分子層析系統(tǒng)行業(yè)分析:市場(chǎng)規(guī)模小幅下降 國(guó)產(chǎn)化率有望持續(xù)上升

受制藥及CXO企業(yè)預(yù)期回調(diào)、投入降低的影響,2023年我國(guó)大分子層析系統(tǒng)整體市場(chǎng)價(jià)格略有下降,導(dǎo)致該年市場(chǎng)規(guī)模略有下滑。隨著“十四五”政策對(duì)醫(yī)藥市場(chǎng)支持、居民可支配收入提升以及老齡化人口和慢性病患病人數(shù)的增加,我國(guó)醫(yī)藥市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,推動(dòng)生產(chǎn)級(jí)大分子層析系統(tǒng)市場(chǎng)增長(zhǎng),進(jìn)口替代加速。

2025年02月19日
政策推動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)行業(yè)快速增長(zhǎng) 教學(xué)靶場(chǎng)應(yīng)用最為廣泛 多方博弈下市場(chǎng)高度分散

政策推動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)行業(yè)快速增長(zhǎng) 教學(xué)靶場(chǎng)應(yīng)用最為廣泛 多方博弈下市場(chǎng)高度分散

網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)最初起源于美國(guó)國(guó)防部高級(jí)研究計(jì)劃局。2008 年 1 月 8 日,美國(guó)時(shí)任總統(tǒng)布什簽署“國(guó)家網(wǎng)絡(luò)安全綜合計(jì)劃”,“國(guó)家網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)(National Cyber Range,NCR)”是該項(xiàng)目的重要組成部分。2010 年 10 月,英國(guó)宣布建設(shè)英國(guó)國(guó)家網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)——聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)。除了美國(guó)、英國(guó)建立國(guó)家網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)外,以色

2025年02月15日
政策+技術(shù)持續(xù)催化 我國(guó)腦機(jī)接口行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)前夜 企業(yè)持續(xù)布局加碼

政策+技術(shù)持續(xù)催化 我國(guó)腦機(jī)接口行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)前夜 企業(yè)持續(xù)布局加碼

作為一項(xiàng)瞄向未來的前沿技術(shù),腦機(jī)接口應(yīng)用場(chǎng)景廣泛,潛在市場(chǎng)規(guī)模龐大,為此也使得多家企業(yè)技術(shù)研發(fā)高漲。我國(guó)腦機(jī)接口學(xué)術(shù)臨床監(jiān)管進(jìn)展迅速,部分領(lǐng)域已達(dá)全球前列水平,而且監(jiān)管層面也在不斷推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè),為即將到來的腦機(jī)接口實(shí)際落地提前做好準(zhǔn)備。此外,國(guó)產(chǎn)企業(yè)持續(xù)加碼腦機(jī)接口布局,未來產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)不斷兌現(xiàn)。

2025年02月07日
數(shù)據(jù)量井噴將帶動(dòng)數(shù)據(jù)庫(kù)行業(yè)持續(xù)擴(kuò)容 國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品升級(jí) 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力有所提升

數(shù)據(jù)量井噴將帶動(dòng)數(shù)據(jù)庫(kù)行業(yè)持續(xù)擴(kuò)容 國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品升級(jí) 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力有所提升

國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù)量井噴背景下,數(shù)據(jù)庫(kù)作為支撐數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與計(jì)算的關(guān)鍵載體,市場(chǎng)有望持續(xù)擴(kuò)容。細(xì)分來看,關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)為國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù)庫(kù)主流,但隨著大數(shù)據(jù)等新技術(shù)的發(fā)展催生更大規(guī)模、更大容量的數(shù)據(jù)訪問和存儲(chǔ)需求,非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)將逐漸興起,與現(xiàn)有關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)形成良好的市場(chǎng)互補(bǔ)關(guān)系。Oracle、IBM、Microsoft、Amazon 等國(guó)際

2025年02月06日
微信客服
微信客服二維碼
微信掃碼咨詢客服
QQ客服
電話客服

咨詢熱線

400-007-6266
010-86223221
返回頂部